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● 像素的精彩
对于大多数人来说,第一次明白“3D游戏”这个概念,大概是从DOOM开始的,而第一次明白什么是贴近真实的视觉效果,则是在Pixel Shader出现以后。下面这些,就是伴随我们成长的那些像素们。
3Dmark2001的nature场景
3Dmark的测试场景精确的反映了这些年像素特效进化的过程。我们创造出来的像素世界,已经从最初的“美轮美奂”向着“栩栩如生”的方向坚定地前进了。
这日趋真实,甚至已经可以以假乱真的图像显然不是GPU出现第一天就被呈现出来的。那GPU究竟是怎样具备的对象素的自由处理能力?这个过程又经历了怎样的曲折过程呢?
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