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像素的精彩

GPU大百科全书第三章:像素处理那点事儿

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年07月23日 05:00 评论
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  ● 像素的精彩

  对于大多数人来说,第一次明白“3D游戏”这个概念,大概是从DOOM开始的,而第一次明白什么是贴近真实的视觉效果,则是在Pixel Shader出现以后。下面这些,就是伴随我们成长的那些像素们。


GPU百科全书第三章 像素处理的那点事儿
3Dmark2001的nature场景

GPU百科全书第三章 像素处理的那点事儿
3Dmark2003的nature场景

GPU百科全书第三章 像素处理的那点事儿
3Dmark06的极度深寒场景

  3Dmark的测试场景精确的反映了这些年像素特效进化的过程。我们创造出来的像素世界,已经从最初的“美轮美奂”向着“栩栩如生”的方向坚定地前进了。

GPU百科全书第三章 像素处理的那点事儿
经由Pixel Shader处理的环境光照效果

GPU百科全书第三章 像素处理的那点事儿
经由Pixel Shader处理的real time HDR IBL  

  这日趋真实,甚至已经可以以假乱真的图像显然不是GPU出现第一天就被呈现出来的。那GPU究竟是怎样具备的对象素的自由处理能力?这个过程又经历了怎样的曲折过程呢?

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