我们暂时没有实现的尝试
天赋系统确实如之前获得的信息那样改动为每15级加一次,一次可以从一层共三个技能/天赋当中选取。这种加点风格简化了以往的天赋系统,使得玩家更专注于游戏中的其他内容。当然,这样的设计其实并没有使得天赋系统的可玩性降低,利用每一层选择不同天赋的加点方式,玩家依然可以塑造出专属于自己的人物角色。
每一层天赋都有三个技能可选
我们甚至可以在某一层点出保命技能、而在下一层点出治疗技能。这对于追求个性化的角色塑造来说是很有帮助的。在以前的《魔兽世界》中,玩家不可能在点出了防骑大叔之后再点出手电筒加成,而这一次,不可能就变成了可能。我们也许会在以后的竞技场当中见到奶一口真要命血又多肉又厚的防御熊猫了。
由于测试时间的关系,我们暂时没有尝试地下城组队系统,该系统仍然需要玩家的等级达到15级。而至于宠物小精灵战斗以及地狱咆哮所在的奥格瑞玛副本更是没有机会亲见。不过单单领略了熊猫人以及武僧的乐趣就已经很让人回味了。副本、场景模式这些恐怕还是需要在等级提高之后为您呈现了,毕竟这是一款需要砸进去一定时间才能玩到全部内容的网络游戏。
我们已经知道了熊猫人的新手村是在一只乌龟的背上,然而在1个半小时的游戏时间中,我仍然无法完整地观察这个岛屿。实话说,暴雪的确为这只龟壳做了很大很大的苦功。
本次熊猫人之谜将语言设置直接嵌入到了游戏设置当中,这里面也有我们的简体中文文字以及中文配音,由于时间关系我们暂时只下载了英文文字以及英文配音。同时,在我准备将这只母熊猫练到10级再下线的时候,服务器突然断开了连接,重新连接也没有作用,想必要么是暴雪在更新内容要么就是我被对岸的在线玩家挤掉了……
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