● 曲面细分可以一战
在性能实战环节,我们采用Crysis2 BenchmarkTool来完成测试,场景选择Downtown,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。测试结果如下:
图片说明
测试结果显示,GeForce GTX 670拥有出色的曲面细分能力,在执行如孤岛危机2这样的骨灰级游戏中的曲面细分特效时,其性能衰减幅度完全在可以接受的范围内,开启曲面细分对帧数的影响在很多情况下甚至不如开启高分辨率材质来的大。
需要注意的是,由于Crysis2 BenchmarkTool没有独立的曲面细分选项,因此我们只能采用将画质设置调节为extreme以及Ultra这种DirectX 9以及DirectX 11之间进行切换的方式来完成测试。需要注意的是,在extreme以及Ultra之间,Crysis2除了曲面细分之外还存在POM(Parallax Occlusion Mapping,视差贴图)、Shadows Penumbra、SBBDOF(Sprite-based Bokeh DOF,灵巧背景虚化景深特效)、SSDO以及RLR(Realtime Local Reflections,实时全局反射)等多种特效,这些特效无法以单独设置的形式加以分离和调节,因此会对性能造成一定的影响。如果考虑到这些因素,我们可以认为单纯曲面细分对GeForce GTX 670的性能压迫实际上比测试所反映的帧数差距要更小。
在开启曲面细分特效之后,孤岛危机2的游戏画面有了很不错的提升,模型的各种细节,尤其是物体的破损感以及随时间和破坏造成的残旧感变得更加明显,涉及动态水面比如水流自高处留下之类的场景也变得更加真实。而GeForce GTX 670及其所采用的Kepler架构的图形执行效率是令人满意的,无论是曲面细分还是其他DirectX 11特效,GeForce GTX 670在孤岛危机2中都能游刃有余的予以应对。在1920分辨率下,整个游戏的运行过程流畅自然,没有套多明显的画面顿挫感出现。两者的配合,给我们带来了极尽真实的游戏画面以及游戏过程体验。
NVIDIA新次级旗舰——GeForce GTX 670
通过今天的测试,相信你已经孤岛危机2的曲面细分以及GeForce GTX 670的执行情况有所了解了。如果你希望在更多如孤岛危机2这样的骨灰级游戏的顶级画面设置下享受以假乱真的图形效果,相信GeForce GTX 670将会是你不错的选择。
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