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    GeForce GTX 680战PhysX大作蝙蝠侠2
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      ●PhysX以及GeForce GTX 680简介

      随着3D开发引擎不断进化,各种特效“堆”在一起使得游戏效果极为逼真。物理引擎的发展,贴图性质的虚假场景也渐渐减少,林中的落叶也恢复了声气随风飘动,一系列的“假"物体开始互动起来。例如第一人称走在丛林中,脚下的树叶、植被会随脚步的移动而随之摆动,雨滴与物体的碰撞等物理效果也使得游戏体验更加真实,这都归功于物理引擎计算的功效。而NVIDIA独有的PhysX能够很好的完成游戏一系列的物理场景,也是目前最为普及的物理技术。

    GTX680大战蝙蝠侠2 PhysX还原真实世界
    PhysX

      对于PhysX引擎而言,其初衷就是多线程大型并行硬件加速,非常适合GPU显示核心。在NVIDIA刚刚融合PhysX指示,GeForce GT200系列显卡的GPU就高达216-240个内核,在经过NVIDIA重新编写的CUDA构架,融入PhysX引擎后,PhysX引擎的性能也提升到了一个新的高度。目前NVIDIA最新推出的GeFroce GTX 680内核数量已经达到惊人的1536个流处理器。因此,NVIDIA的GPU非常适合利用PhysX。由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。对于GPU核心性能足够的玩家,选择GPU加速将更加高效,能够有效减少物理加速较弱的CPU负担,游戏流畅度也会有很大的提升。

      PhysX物理加速技术是NVIDIA独有的,只有搭载NVIDIA显卡才能够享受到这项技术,但PhysX物理加速还是开放了CPU的物理引擎加速,避免GPU能力不足的玩家选用。并且PhysX普及率也非常高,目前所有在售NVIDIA独立型显卡均支持NVIDIA的PhysX-GPU技术,普及率可以说是100%,完全满足了各种想体验PhysX客户的需求。

    引用文字连接://vga.zol.com.cn/303/3036147.html


      GeForce GTX 680基于全新的Kepler图形构架,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积294平方毫米,仅为HD7970的80.5%。与上代的Fermi构架相比,其运算资源总量提升到了1536个ALU,Texture Filter Unit由Fermi的64个增加到了128个,构成后端的ROP则下降为32个。GeForce GTX 680拥有全新设计的MC结构,4个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的256bit显存控制单元,GeForce GTX 680也因此采用了容量达2048MB的显存体系。

    性能颠覆显卡规律 GTX680首发测试报告
    GeForce GTX 680

      GeForce GTX 680的默认核心及显存运行频率为1006/6000MHz,默认Pixel Fillrate能力为32.2G/S,默认Texture Fillrate能力为128.8G/S。显存带宽192GB/S。拥有3.07T的单精度浮点运算能力。

      GeForce GTX 680的特色由六个主要的部分组成:

      1、基于HKMG的TSMC全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。

      2、与Fermi完全相同的4XGPC宏观并行设计。

      3、8个包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务需求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。

      4、负责完成fillrate过程以及输出最终画面的32个ROP单元阵列,以及对应L2 cache的4个64bit显存控制器MC(Memory Controller),负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分的NVENC。

      5、根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA以及抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术。

      6、单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。

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    GTX680核心照片

      Kepler构架与Fermi构架在宏观层面上非常接近,其改进主要集中在微观结构以及功能性层面,诸如ALU团簇的单元、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等。接下来,就让我们一起看一看GeForce GTX 680显卡在面对《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》会有怎样的表现。

    引用文字连接://vga.zol.com.cn/280/2809546.html

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/308/3080053.html report 3135   ●PhysX以及GeForce GTX 680简介   随着3D开发引擎不断进化,各种特效“堆”在一起使得游戏效果极为逼真。物理引擎的发展,贴图性质的虚假场景也渐渐减少,林中的落叶也恢复了声气随风飘动,一系列的“假"物体开始互动起来。例如第一人称走在丛林中,脚下的树...
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