● DirectX 11游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
地铁2033
我们采取游戏提供的Benchmark程序来完成测试,该Benchmark所包含的场景具有光照系统,烟雾系统,DOF表现以及秘籍交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
地铁2033一如既往的在我们的测试中充当了“黑脸”的角色,DOF领先的各种特效的压迫只有顶级显卡才能应付,在这里强求GeForce GTX 650 Ti这样的千元级显卡并不合适。
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