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    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1杀手代号“骨灰”

        这世界上总存在那么一群“闲人”,蛋疼的他们只要看到身边形形色色的图形硬件,就会发自内心的产生一种“不把它们的性能榨干我就会疯掉”的强迫症症状。很不幸的是,这群闲人除了是蛋疼症候群之外还有两个特征——要么很有钱,要么会写代码。于是这群人一拍即合之下,一个又一个令显卡呻吟不已的游戏和应用就此诞生了。这些硬件杀手都有每个人都耳熟能详的名号,那就是骨灰级游戏。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点

        Crysis2,战地3,地铁2033……当有钱的强迫症患者和会写代码的强迫症患者碰到一起,奇妙而可怕的化学反应就产生了。我们每年都能看到几款足以击垮市面上所有硬件的游戏诞生,尽管它们肆无忌惮的嘲讽着“硬件性能过剩论”并色迷迷的窥视着玩家的荷包,但每一款硬件杀手似乎都能引发许多人的强力关注和向往。

        因为,我们的确都很喜欢这些硬件杀手带来的精美画面……

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    逼近真实的画面是每个人都喜欢的

        日历翻过了新的一页,我们顺利的跨过了末日,那么在新的一年里,强迫症症候群是否会再次将已有的和马上就要到来的那些强力图形硬件们全部榨干,为我们带来更加贴近真实的精美画面并继续推动图形业界的进步呢?

        好吧,在今天的文章里就让我们一起先睹为快,来看一看2013年即将来到我们面前的这些骨灰级杀手的尊荣吧。

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    2头号杀手——Crysis3

        ● 头号杀手——Crysis3

        在众多“不榨干不舒服斯基”中,CryTek算得上是最耀眼的一位了。这间公司至今只出过一种游戏,那就是硬件杀手游戏。无论Crysis,Crysis:Warhead还是Crysis2,孤岛危机一直都是对硬件毫不留情的典范和代表。在经历并顺利碾压了DirectX 9.0C以及DirectX 10之后,基于CryEngine 3.0打造,号称将彻底耗尽DirectX 11特性的Crysis3,又会给我们带来怎样的震撼呢?

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    Crysis3游戏画面

        《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,目前该游戏的制作仍在规划之中。EA零售平台Origin方面已经提前泄漏了EA即将公布的这款射击新作——《孤岛危机3》。Crysis3预购价格59.99美元,2013年春季发售,有PC、PS3和Xbox 360版本。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    原始森林化的纽约街头

        在最新版本的孤岛危机中,整个游戏将围绕已经被封锁并开始原始森林化的纽约市区展开,《孤岛危机:弹头》里的主人公,同时也是1代初期与我们协同作战的老搭档Physco将会回归,现在玩家要对抗的不仅仅是Crynet和Ceph,还会出现新的敌人,游戏中会出现新的Ceph敌人,EA甚至也纳入了支线任务供玩家。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    孤岛危机3

        CryTek善于将一切可用特效以最佳的顺序丢给GPU,以使其能够在极限性能下达到最佳的运算效率。在Crysis3中,我们将会看到更大量的炫目图形技术应用,Gamma Correct HDR Rendering,更大量的SSAO,PostProcessing Boken DOF等等这些在Crysis2中已经大放异彩的特效将会得到进一步的优化并使其效率变得更高,而DirectX 11特有的Compute Shader以及曲面细分所带来的POM(Parallax Occlusion Mapping)、RLR(Realtime Local Reflections)以及Shadow Penumbra/Particles Shadows等等特效也将会继续保持对硬件的压迫和挤榨。CryTek保证会以自己最擅长的优化手段保证这些特效的完美呈现,但根据其一如既往的“劣迹”,被优化出来的性能余量最终将会被拿来实现更多的特效。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    真实的图形表现

        如果你是一名骨子里的画质党,认为画面是一切游戏的最根本要素,那么请相信我,Crysis3不会让你的眼睛失望,同时还可以令你的钱包陷入最彻底的绝望——一款HD8970或者GeForce Titan是绝对必不可少的了。没错,“它们推动硬件升级换代的恶劣目的终于达到了”。

    3更多的光,更真实的光——战地4

        ● 更多的光,更真实的光——战地4

        寒霜2引擎是我们在过去一年多时间里见过的最有希望问鼎业界技术之王宝座的图形引擎,基于该款引擎的战地3同样在让我们见识到了迄今为止最真实游戏光线环境的基础上成功的荡平了这世界上几乎全部的图形硬件。跟Crysis比肩的战地系列的最新续作,与会是怎样的形态呢?

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    DICE

        EA日前已经正式宣布预订《荣誉勋章:战士》即赠送战地4的Beta测试权,同时也已经确认战地4的BETA测试将于2013年秋季展开。DICE则表示已经有开发小组着手于战地4的相关开发工作,借以保证届时推出的战地4独占BETA测试顺利进行,按照目前的时间表来看,战地4预计将会2013年末正式发售。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    战地3已成经典

        作为“打扫卫生的大妈以及楼下保安倾力打造剧本”的典范,战地系列的剧情一直都处在让人吐槽不能的状态,所以我们只需将眼光聚焦在游戏模式以及图形表现即可。从战地3各个版本DLC,包括装甲杀戮在内的综合表现来看,全方位的立体战争以及丰富的载具设置将依旧是战地4强调的重点。在此基础上,EA官方还承诺将进一步改进战地3相对复杂的上手门槛,令其能够更加适应COD向玩家的需求(这是在吐槽么……)。另外,指挥官系统的正式回归以及体感模式和女兵(!)的加入也充分照顾了老玩家的需求。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    画面“几近真实”的战地4

        图形方面,“要有光”一直是寒霜2引擎的一切主旨。只有实现了真实的光照环境,整个图形的质感和真实的才会提升。我们曾经说过,在光线追踪正式实用化之前,寒霜2将会是光线真实度最高的引擎,DICE显然不会让这样的优势躺在仓库里睡大觉。在战地4中,凭借寒霜2引擎对DirectX 11全面完美的支持,我们将会看到更多的光源数量,以及打造各种基于光源的真是特效,包括AO、SBDOF、次表面反射以及颗粒光照等等特效均将在总量上获得大幅提升。DICE表示将会在战地4中将寒霜2引擎的特性发挥出80%,而战地3中这一比例仅为30%~40%。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    战地4测试即将展开

        30%~40%威力的战地3需要两块GeForce GTX 670 SLI才能在最低帧上超过60帧,看来战地4应该已经可以肯定会是压死GeForce Titan的节奏喽,果然我们还是要小心看好自己的荷包才是啊。

    4MOD形成的硬件地狱——GTA5

        ● MOD形成的硬件地狱——GTA5

        黑帮,地盘,火并,尔虞我诈甚至是暗杀和谋杀……这些看上去不怎么和谐但却又真实存在的东西,都能够在GTA系列游戏中找到。凭借真实的环境以及对黑帮犯罪过程的全面描写,“小混混出江湖做老大”的游戏模式让GTA系列拥有了不计其数的拥趸。想要在游戏中好好体验一下小弟到教父的快感,真实的游戏环境和图形表现是必不可少的,所以在我们的硬件杀手名单中,GTA5出现了。

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    GTA5

        GTA5依旧延续了前作的诸多特征,圣安地列斯州原型为加利福尼亚州与内华达的拉斯维加斯结合,洛杉矶在游戏中为洛斯桑托斯,旧金山在游戏中为圣菲耶罗,拉斯维加斯在游戏中为拉斯维塔斯;该款游戏将采用卡马克大神打造的Rage引擎,全面提供DirectX 11的支持,游戏预计将于2013年年初发布。

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    GTA5游戏画面

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    MOD会让GTA5变成彻底的硬件杀手

        以图形表现而言,GTA系列真正具有硬件杀手气质的原因来自其引擎高度的弹性,众多分辨率极高的材质MOD以及运算量要求巨大的Shader MOD已经成功的在GTA4中打败了这颗星球上所有的硬件,而由其所表现出来的极其夸张的“真实世界”更是令众多“犯罪分子”们心驰神往。在对Rage引擎进行进一步优化之后,GTA5是不是有机会让我们距离真实更近一步呢?能回答这个问题的,也许只有R星(rockstar)和诸位的钱包开口了……

    5人类未来的压力——地铁2034

        ● 人类未来的压力——地铁:最后的曙光

        每次进行显卡测试时,我们都会以一种极度矛盾的心情去面对地铁2033这款游戏。4A打造的这款画面达到次时代级的游戏充分体现了斯拉夫民族的“伟大特质”——直线条、一根筋、粗放、蛮力至上……游戏为还原小说的各种细节而煞费苦心,游戏中主人公的视角的由近及远的模糊忠实的还原了其近视眼的设定,但为实现这一特效而采用的基于Compute Shader的DOF却成功的虐杀了这颗星球上所有GPU的cache/shared系统。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    地铁:最后的曙光

        是的,我们用的确实是“虐杀”。当一款游戏能够在室内场景中轻松地将GeForce GTX 680/Radeon HD 7970压制在30帧附近时,除了这个词之外,我们已经完全想不出其他可以形容的辞藻了。斯拉夫人坚持以最耗费资源的技术来实现最真实细节的举动也许令人褒贬不一,糟糕的射击系统等等游戏瑕疵也体现了乌克兰人渴望细腻却最终归于粗犷的灵魂,但无人可以否认地铁2033不可动摇的硬件杀手地位。而现在,啥时候的接班人来了。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    已经毁灭的地上世界

        尽管THQ最近麻烦不断,但地铁:最后的曙光的制作已经基本上完成且已被Koch Media公司以5387万美元的代价购得。该款游戏延续了地铁2033的剧情,将以小说《地铁2034》为蓝本为玩家打造一个更加真实的末日世界,游戏的到来时间则被定在了2013年上半年。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    精美真实的环境画面

        我们之所以会矛盾,是因为地铁系列游戏中4A对于新技术支持情况实在是冰火两重天。4A引擎支持各种最新的DirectX 11特性,尤其是能够虐杀显卡的基于Compute Shader通用计算能力的景深特效开创了DirectX 11 API使用方法的先河,但其对各项技术的优化却远不如支持来的积极。根据目前公布的画面来看,地铁:最后的曙光将会更好更全面的发挥4A引擎对DirectX 11支持的优势,包括虚焦景深以及原较前作更多地光源数量等等特性为我们带来足以让人眼前一亮的画面表现(好吧,虽然本质上不少画面其实都挺昏暗的……)。但实现这些画面究竟需要怎样的硬件代价,我们实在是不敢甚至不想去猜测。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    地铁系列的性能优化将是一切的关键

        好吧,杀的没有效率也算屠杀,作为硬件杀手,地铁:最后的曙光依旧有能力掏空每一位画质党,尤其是地铁系列小说忠实拥趸中的那一批科幻画质党的口袋,如果你渴望知晓地铁市的居民甚至全人类的结局,就请好好祈祷斯拉夫人的优化吧。

    6我的征途是星辰大海——EVE

        ● 我的征途是星辰大海——EVE

        跟前面那几位在穿梭在地面“上下”,于火光和尘泥间开枪放炮的游戏相比,浩渺的星空同样能够提供令人心驰神往的绝美。对于许多硬科幻迷来说,在宇宙空间中体验人与人、群体与群体之间的爱恨情仇,探索苍穹中璀璨星海的神秘,并在其中完成能量与钢铁的激烈碰撞是毕生向往却又无法达成的美好愿望。我们的文明现在还没有随意进入太空的能力,屏幕前的绝大多数甚至可以说所有人在有生之年里也许都无法拜访哪怕是离我们最近的火星。有没有这样的机会,让我们这些向往星河却又无法到达的人满足愿望呢?也许EVE Online能够帮你。

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    EVE Online

        也许你还不了解这款由冰岛人民奉献给全世界的巨制,没关系,任何时候都来得及。《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    激烈的战斗场面

        作为一款网游,EVE秉承了大多数多人在线游戏硬件入门门槛较低的优点。但其所采用的Trinity 2.0图形引擎拥有极好的图形表现张力和硬件需求弹性,如果你将全部特效打开,那么GPU独立渲染粒子、各种后效处理的HDR、精细的模型材质以及基于物理模拟的衣物表现,都足以让这片深邃的世界榨干任何世界上的显示硬件。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    乌鸦级海军型 VS 魔像级掠夺舰

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    我的征途是星辰大海

        在2013年上半年即将到来的新版本中,EVE将会加入基于曲面细分的全新舰只模型,同时还会将DirectX 11的通用计算特性注入到后效处理当中,以便更快的实现包括粒子、HDR以及材质拾取在内的多项操作。在此基础上,日益被强调的三屏甚至更多的宽视野多屏应用更是赋予了EVE将GeForce GTX 680压迫到30帧以下的能力。虽然比真的上太空少花了许多钱,但想要体验“我的征途是星辰大海”的感觉,恐怕大部分人还是要好好更新一下自己的硬件才行了。

    7属于男人的机器人浪漫——Hawken

        ● 属于男人的机器人浪漫——Hawken

        有人说机器人是男人的浪漫,相信屏幕前的很多人都很赞同这一点。我们拿起过各种武器,驾驶过坦克、战车、飞机甚至舰艇等等各种强大的载具与敌人交战,但对于PC平台的玩家来说,能够驾驶机器人并对战的体验还是太少了。在这种前提下,Hawken这样的游戏就显得更加弥足珍贵了。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    男人的浪漫——Hawken

        Hawken的开发者Adhesive Games是一间擅长使用虚幻3引擎的制作室,虽然人数不多仅为9人,但往往正是这样的小型制作室所创造出来的游戏会成为精品。通过虚幻3 UDK版的使用,Adhesive Games已经将Hawken的基本游戏架构制作完成,各种虚幻3引擎典型的特效,包括细腻真实的材质使用以及表面Shader技术均得到了很好地展现。玩家在这里可以充分体会到硬科幻感的,战场的场景细节色调刻画类似于战地3的全新机甲策略射击类游戏。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    Hawken游戏画面

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    Hawken游戏画面

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    Hawken游戏画面

        单纯的虚幻3引擎已经很难再让一款游戏跻身硬件杀手行列了,我们关注Hawken的原因,在于Adhesive Games在2012年下半年~2013年初这段时间里将游戏的引擎从虚幻3 UDK升级到了支持DirectX 11以及PhysX的最新版虚幻4,这一升级使其成了最先面世的虚幻4引擎系列游戏之一。从目前公布的画面来看,其游戏画面给人带来的冲击是非常强烈的,而虚幻系列引擎的首发游戏历来都有硬件杀手之称。Hawken到底会将你的钱包撬开到何种地步,就让我们拭目以待吧。

    8Bioshock的经典延续——生化奇兵:无限

        ● Bioshock的经典延续——生化奇兵:无限

        大部分游戏玩家其实都很怀念2005~2007年,那时的游戏业界正凭借着全新家用机平台的诞生以及PC显示技术的快速进步而锐意进取。很多经典到足以进入殿堂的游戏诞生于那个精彩的时代,Bioshock便是其中之一。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    “大老爸”已经成为一代玩家心目中的经典

        《生化奇兵》(BioShock) 是一款动作冒险游戏,同时采用了RPG和策略等多种元素。该作由《网络奇兵2》开发商Irrational Games担纲开发,使用了由该公司自行研发的改良自虚幻2.5的Vengeance,支持包括Unified Shader,MRT以及Deferred Render在内的一系列当时最先进的DirectX 9.0C/10特性。这款游戏全新的游戏模式以及深厚的游戏内涵吸引了大量拥趸,在当时也击垮了包括GeForce 7900GTX,GeForce 8800GTX以及X1900XTX在内的全系列旗舰级显卡产品,它精美的图形表现和成功的游戏细节设计为其赢得了应有的荣誉。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    重制引擎的生化奇兵:无限

        在快速推出了BioShock2之后,2K陷入了一段时间的沉寂。这段时间2K工作室并没有晒太阳开天窗,他们打造了全新的基于DirectX 11特性的图形引擎,并以此打造了Bioshock系列的最新作——生化奇兵:无限。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    令人印象深刻的全局光照引擎

        Irraional Games的技术总监Chris Kline透露,作为DirectX 11游戏,生化奇兵:无限将提供至少6个与DX11有关的特性,在这些特性的帮助下,生化奇兵:无限支持了基于延迟渲染的全局动态二次光照技术,这让游戏整体画面呈现出了明快真实的感觉,同时也重重的砸到了顶级硬件的后背。有介于Bioshock系列游戏一贯的对硬件的压迫性,以及基于延迟渲染和DirectX 11技术的特效实现难度,我们认为生化奇兵:无限将会成为2013年图形硬件的一个巨大考验。

    硬件“屠戮者” 2013年度杀手级游戏盘点
    生化奇兵:无限游戏画面

        2013年的硬件杀手其实还有很多,我们今天所提前预览的这几位只是在不同类型游戏领域具有代表性的例子。尽管硬件杀手和偏执狂的化合作用通常都会带来硬件升级这样的副产品,但他们的确切实的推动了游戏、应用以及整个计算机图形业界的进步和发展。这些硬件杀手们究竟能够带来怎样的实际表现,又会对业界起到怎样的推动作用,就让时间来告诉我们答案吧。

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    游戏,尤其是单机大型游戏是推动显卡性能步步提升的重要诱因,那么在2013年都会有哪些重磅游戏出现,它们又会有怎样的预览消息?让我们通过本文汇总,令您大体知道2013年游戏行业有何变化。

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