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    经典值得回顾 GTX680挑战历代3DMark
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ★ 历代3DMark图形测试软件回顾

           ● 3DMark 99

           Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX 6技术开发,也正因此使得它在后来的显卡测试软件中不断攀升成为了一款最权威的D3D测试软件。

    GTX680挑战六代3DMark
    3DMark 99测试场景

           3DMark 99的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,而且支持基本上所有D3D所具有的标准3D特效,反映出来的结果比其它测试软件更接近实际游戏中的表现。由于3DMark99并不完善,Madonion在不久后推出了3DMark 99的升级版——3DMark 99 MAX。3DMark 99 MAX有两个游戏场景提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。不过当时的3DMark 99 MAX并没有如今常见的CPU TEST场景。

           ● 3DMark 2000

           在汲取了3DMark 99的经验教训之后,Madonion又借着DirectX 7的东风,在2000年中旬推出了3DMark 2000。正是这一代3DMark的推出,Madonion才真正的让人们记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。

    GTX680挑战六代3DMark
    3DMark 2000测试场景

           3DMark 2000中仅有两个游戏测试场景,一个是“Helicopter”,这是一个直升机空战游戏演示,其中有大量的动态光影和雾化效果;另一个是“Adventure”,这是第一视角/第三视角射击游戏,它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering技术,场景中的人物使用Skinned和Distane LOD特效。其中每个游戏场景均包括Low、Medium和High三个细节等级。

           ● 3DMark 2001

           就在DirectX 8发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark 2001。这次Madonion将测试场景从两个升级到四个,其中四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark 2001仍可以说是以考察显卡的DirectX 7性能为主的测试软件。在微软的DirectX 8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3DMark 2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。

    GTX680挑战六代3DMark
    3DMark 2001SE测试场景

           3DMark 2001使用了名为MAX FX的图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3DMark 2001有了更多的资本来炫耀DirectX 8强大的图形性能。不过3DMark 2001的整个测试对CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有较大的差距。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/353/3531171.html report 2030 ★ 历代3DMark图形测试软件回顾   ● 3DMark 99   Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX 6技术开发,也正因此使得它在后来的显卡测试软件中不断攀升成为了一...
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