● 3DMark 03
几乎两年没有更新的3DMark测试软件,终于在2003年2月12日凌晨推出了让人们期待已久的3DMark 03。3DMark 03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX 7开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
这次3DMark 03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX 9.0所提供的,所以要完整运行3DMark 03必须安装DirectX 9.0)。3DMark 03受处理器、内存和主板的影响远远要低于3DMark 2001,更专注于显示卡着色能力的测试。3DMark 03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试。
● 3DMark 05
这之后Futuremark再接再厉,于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark 05,它一经推出,便成为新一代显卡的测试标准。FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的Shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的Shader Models而不影响最终的结果。和3DMark 03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark 05对CPU的依赖非常小。
3DMark 05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。
● 3DMark 06
2006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果。不过测试场景令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark 05相同,不过从技术层面讲,FutureMark却是重新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark 06的总成绩当中。
3DMark 06总共包含6个测试场景,其中两个为SM 2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM 3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景。此外,3DMark 06也首次将测试默认分辨率提升到1280×1024。
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