● GTX650Ti Boost 1GB规格总览
GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB与GeForce GTX 650 Ti Boost几乎完全相同,只有显存容量、频率的差异,他们均采用了基于Kepler图形构架的GK106核心,拥有221平方毫米的芯片面积。与GeForce GTX 660相比,GeForce GTX 650 Ti Boost/1GB的运算资源总量从960个ALU下降到了768个,Texture Filter Unit由80个减少到了64个,构成后端的ROP则维持24个不变。与ROP相对应的,GeForce GTX 650 Ti的MC结构也变成了3组64bit双通道显存控制器,显存位宽192bit,显存容量1024/2048MB。值得注意的是,2GB版GeForce GTX 650 Ti Boost使用的显存颗粒是R0C,而GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB版使用的是T2C,由于T2C颗粒的频率很难达到6008MHz级别,所以GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB的默认显存频率为5000MHz。
GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB的ALU团簇部分与GeForce GTX 650 Ti相同,它们都可以被视为完整的GK106芯片屏蔽一整组GPC的产物,其同频几何能力、数学能力以及材质能力均为旗舰级架构的一半,功能特性则与旗舰级架构相同。两者最大的不同,在于GeForce GTX 650 Ti Boost开放了GK106架构的全部后端资源,并采用了192bit 1024/2048MB 非对称显存体系作为显存解决方案。
GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB采用了NVIDIA在Sweet Spot阶段惯用的非对称显存体系,我们提供的直接结论是,由于非对称显存通过clamshell模式解决共用地址线问题,不会在读写时遇到地址线不足所导致的巨量延迟,因此并不存在部分网站臆造出来的所谓“显存占用超过1.5G自后性能会明显衰减”或者“非对称显存容量其实只有1.5G”之类的问题。它的显存容量、带宽及性能都是真实且正常的,只要游戏及应用确实为驱动所支持,采用非对称显存体系的产品的所有测试结果均与其提供的显存带宽以及ROP单元规模所对应的填充能力(这才是许多性能现象,比如670/660Ti之间性能差距的重要且真正的根源,同时也是被恶意炒作者刻意混淆的部分)相匹配,显存容量亦可全部为应用程序所使用。这一结论拥有全球所有主流媒体的大量测试作为支撑和依据,用户可以放心选择这样的产品,今后也无需对此产生疑问以及担心。
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