● 3D游戏“锯齿”问题浅析
显卡与游戏息息相关,随着玩家对游戏画质要求越来越高,如何针对不同性能的显卡将图形设置调节至最佳状态已经成为首要的关注问题。而在游戏体验中,我们时常发现人物建模或者场景边缘会出现类似“锯齿”状的东西,被玩家戏称为“狗牙”的东西极大影响了游戏的真实还原效果。
锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案。本来应该平滑的几何模型表现,在光栅化并变成像素图元之后就变得不再平滑,这不仅让玩家感觉到画面极为虚假,而且锯齿的出现也让玩家十分头疼。
目前最常见的抗锯齿方式来自MSAA,这种抗锯齿成为目前图形应用中对显存带宽要求最巨大的部分之一。过高的显存带宽要求不仅限制了大部分显卡在游戏中的实际帧数表现,更让开发者不得不对显卡带宽有所顾忌,进而放弃使用分辨率更高的材质。
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