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    德拉诺之王到来 一场真正意义的“变革”
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        虽然德拉诺之王调整了属性膨胀的问题,而且也修正了原本多余而浪费的命中和精准,而暴雪显然还不满足,原本玩家主要属性之间的平衡也让暴雪大改。随着MOP熊猫人之谜的到来,很多职业的敏捷收益开始逐渐提高,装备的等级越来越高也就意味着很多职业的敏捷收益增大,一直以来敏捷都是魔兽世界里面收益最大的属性(难道魔兽3不是吗?)。一个属性带来3个指标的成长,尽管暴雪加入了力量属性提高招架和格挡的设定,但敏捷的PVP收益还是远远大于力量,尤其是同时提高暴击和躲闪的设定,让很多敏捷性职业后期高装备等级后可说是攻守兼备。由于暴击的弥补可以让很多装备重铸别的属性,这恐怕又是敏捷的另外一个优势。

        为了达到更好的平衡,德拉诺之王暴雪终于下了决心,移除了敏捷和智力的爆击加成。但是敏捷类职业感觉上应该爆击更多一点,因此暴雪还是提高了这些职业的基础爆击几率来弥补,但删除过分的敏捷装备后期加成是必须的。让我们看看这些改动吧。

    敏捷不再提高近战和远程攻击的爆击几率。
    智力不再提高法术的爆击几率。
    所有职业的基础爆击几率现在都是5%。近战、远程和法术攻击的爆击几率不再有差异。
    新增了一个被动效果,名为“致命打击”,使爆击几率提高10%。
    猎人、盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满都将获得这个被动。

        可见暴雪确实努力做出了改动,不仅彻底让敏捷属性过分的后期收益变成0,而且还给了敏捷职业被动10%暴击弥补初期收益小的问题。实在是完美的改动,这样敏捷和力量显然平衡多了。目前所有职业基础都是5%暴击几率,敏捷职业均为15%。而后期敏捷职业也不可能因为装备给的敏捷太多导致暴击和闪避同时过分的夸张。

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    凭啥同等装备你比我暴击高这么多?还能重铸别的

        然而光平衡了敏捷和力量的收益不过是其中一个环节而已,暴雪还要做出的变革就是让法系职业收益提高。一直以来法系职业最大的不满就是他们的武器收益不如近战,虽然暴雪后期修正这个问题很积极,没有一直晾着不动。但显然后期近战职业的物理伤害加成还是比法系要大了不少。这一点在某个时代最高物品等级的招牌武器上面特别明显。于是暴雪做了如下改动:

    合并了攻击强度和法术强度的作用方式和加成,让它们的数值更加清晰,修正了法系武器和物理系武器相比之下的一些成长性问题。
    每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半。
    所有武器的武器伤害下调了20%。
    攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
    攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的整个伤害或治疗输出。

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    武器属性确实得到了较大调整

        看来暴雪真是用心良苦,调整主要属性收益的同时还顺便修正了法系和物理武器收益差距过大的问题,下调了一些武器和攻击强度的收益,其次还合并了攻击强度和法术强度共同加成某些法术,让混合职业不再是坑爹的低成长性收益,想必这对于成长性超差后期技能加成小,法术强度和攻击强度定位不明的萨满和圣骑士来说是个好消息。这对于其他法系职业来说也是个好消息,因为PVP和PVE后期均有法系职业收益普遍不如物理系的问题。

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