上一文章中《毁灭战士3》如果说是早期几个光影效果之革命的话,那么接下来这款游戏恐怕才是真正的“建模之巅峰”。
《荣誉勋章》系列的游戏,对于早期FPS爱好者来说绝对是一个经典的不能再经典的游戏了,该游戏真正让玩家感受了一场真实战争的写照,而该游戏的画面更是当时同期大作无法媲美,今天或许《荣誉勋章》这个名字你已经不太记得了。但在当时那个年代2001-2003之间,荣誉勋章三部曲《联合袭击》《先头部队》《突破防线》这几个经典之作可以说让早期的射击游戏爱好者充满兴趣。
《荣誉勋章:联合袭击》之经典篇章-诺曼底登陆
而这款游戏带给玩家们最大的感受,自然是该游戏超级精细的建模和贴图材质,绝对是几乎超过了当年大部分游戏。要知道该游戏的主机版本可是1999年就有了,而PC版本2001年才刚刚发布,我们不妨看看当年的游戏截图,该游戏的画面不要说比2004年的魔兽世界要夸张多了。甚至比《毁灭战士3》的建模更夸张一些,该游戏内部更是采用了不少物理特效,某些场景是可破坏的,更有强大的爆炸效果和金属火星飞溅。虽然游戏中没有鲜血飞溅效果显得非常和谐,但我们通过上面人物的手枪的建模精细度和金属光泽就可以判断这款游戏的画面是多么强大,更可夸张的是这可是一款2001年的游戏。
而该游戏带给我们体验,应该是说是全程卡卡而过。别说那个时候有什么强力显卡可以运行它,就连很多玩家低特效都无法顺畅,玩过这个游戏的玩家爱都充分感受到用冲锋枪连续开枪的顿卡感觉。几乎让你无法忍受。但如果你当时可以绝对顺畅的玩这款游戏,你会发现这个游戏60FPS的体验绝对是当时任何一个游戏无法带给你的。
虽然该游戏年代很早,但在那个时代能做出如此精密的建模贴图实在难得一见,不仅游戏里面有爆炸的火光,而且金属光泽表现的非常夸张。而每一个军人的头发都是能看到细节的。这一点只会玩光头的《毁灭战士3》都无法媲美。而该游戏里面军事武器中坦克金属纹理更是夸张到了巅峰,可以说那个时代几乎没有显卡可以做到全开特效。而该游戏绝对是当年配置需求最为夸张的作品之一,也是无数射击游戏爱好者垂涎已久的游戏。甚至很多玩家在2003年买到的显卡,仍旧不足以全开运行1024X768分辨率下的这款游戏。可见当年这款游戏需求配置之高难以驾驭
推荐经销商