《毁灭战士3》这款经典之作,恐怕今天任何一位射击游戏高手都玩过这款游戏。而且它事实上也是给我们印象最深的游戏。也是几乎燃烧了那个时代每一块显卡的游戏。甚至该游戏后期推出了低配置优化版本都显得压力很大。
这款游戏最初由id Software开发,计算机版于2004年8月3日由Activision发行,是一款杂恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。而该游戏是一个突出室内场景的游戏,既然会把狭窄的火星空间站室内场景渲染到了极致,恐怕也是早期能把画面搞的最为夸张的游戏。而该游戏的配置需求几乎可以说足足能灭杀8成的计算机。
05年巅峰级画面《毁灭战士3》
笔者这里之所以说该游戏配置需求之高难以驾驭,是因为那个时代该游戏推荐配置竟是 Radeon 9800 和 GeForce FX 5950U两款很多玩家都没见过的高端型号,要知道那个时候买高端显卡可是很贵的,尚且大部分玩家还完全不知道这些产品存在。对硬件知识丝毫不了解,该游戏此外业需求奔腾4级别处理器。在那个时代也不是每个玩家都有的。
而该游戏的画面更是让很多玩家吓了一跳,由于该游戏采用是丰富的室内场景,强调的光影效果。所以在早期的游戏里面几乎是看不到这样突出的室内金属光泽。该游戏最大的卖点自然就是“金属”和“光影”,甚至是未来1年内都很难有游戏可以媲美。而且更夸张的是:这款游戏事实并不是微软的DX9游戏,而是OpenGL的早期版本了。 要知道那个时候想要做出如此夸张的效果,还真信有很大难度。
最初接触这个游戏的玩家,不仅仅会吐槽该游戏配置之高让顽疾难以运行,虽然游戏中几乎没有什么物理特效,最简单的碰撞都没有。整个场景只有一个普通的贴图。甚至建模都可以说比较粗糙。人物连头发都没有。可以说是能简化就简化。但该游戏正是因为室内的空间小的优势,才能渲染出这样逼真的画面,营造出一个废弃火星空间站可怕压抑的室内场景。而该游戏还有一个最大的创举,就是它首次将动态阴影的概念引入到场景之中,游戏里面最为经典的场景就是这个在WC中进食的怪物,它身上的光影效果足足震撼全场,而它在昏暗灯光中,影子动态变化的技术也受到了游戏开发行业其他开发者的认可。所以它真的可以说是一场“革命”。
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