要说到2014年有没有什么最高画质的射击游戏,那么你肯定想到的不是《孤岛危机3》和《战地4》,而是这款《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》重置版游戏《地铁:归来》
《地铁:归来》是4A Games制作的一款第一人称射击游戏。是开发商4A Games重新发表2010年推出的Metro 2033《地铁:2033》与2013年推出的Metro: Last Light《地铁:最后曙光》,而且将两作同捆于单一包装,名为《Metro Redux》,号称是“真正的导演版”。本作主要是使用2013年《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制2010年的《地铁2033》
虽然是本作是一个重置版,《地铁2033》和新版的《地铁:最后曙光》都采用了新引擎重置完成,但实际上画面提高简直就是天和地的差距。提升游戏的光照技术、动态天气、粒子效果等等。而且虽然游戏减少了一些材质惊喜的和贴图质量,但游戏里面采用非常夸张的曲面细分性能将地铁内黑暗潮湿的墙壁,以及玩家手中金属光泽的武器表现到了极致。
《地铁:归来》中怪物建模细节极为夸张
虽然游戏内部的空间非常狭小,让游戏可以更把握细节。该游戏中采用的粒子效果和雾气渲染几乎都是做到了同时代巅峰级别。让该游戏真正表现出了一个核战争后的废弃城市环境,而恐怖的地下黑暗隧道中充斥着各种怪物也带给游戏更恐怖的气氛。可以说该游戏是2013-2014年射击游戏中最具备代表性的作品。
而该游戏最具备赞扬价值的部分自然就是其中采用了NVIDIA PhysX物理引擎,该游戏中的物理特效几乎都是 PhysX物理引擎实现,无论是子弹击中金属的火花,击中石头的碎片溅射,甚至是血肉飞溅都是通过物理效果实现。游戏中还有不少雾气场景,水花溅射,以及火星四溅的场景。 物理效果运用到了机制。该游戏也是历史上几乎唯一一个有爆炸冲击波的游戏,玩家甚至扔一个手雷都会炸出一个让空间震荡的冲击波。
有了这么夸张的物理效果以及游戏特效,这款游戏对于显卡的需求可是非常夸张,虽然该游戏推荐配置写着GeForce GTX690,但时间该游戏的最高配置需求远不是GTX690可以承担的。尤其是开了PhysX以及最高曲面细分和SSAA超级采样抗锯齿以后,几乎是目前最强显卡组合 GeForce GTX980 SLI才能勉强顺畅玩这款游戏。可见其配置极为夸张,《地铁:归来》作为重置版,对比原版还进行了不少优化,但在玩家最终一幕红军大军压境的时候,各种枪林弹雨以及火箭飞射,炸碎建筑和爆炸冲击。这些全面物理效果都是由PhysX渲染到了夸张的地步,历史上几乎可以说没有第二个游戏可以把物理效果做成如此夸张的地步。因此该游戏对于显卡的需求也自然不会低。
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