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    通向云端之路 谈NVIDIA云游戏概念发展
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        尽管GRID在数年之前就被NVIDIA认为是未来最具发展潜力的业务,但GRID一直以来都没有与游戏玩家真正见面。而我们Shield TV发布之前,也许很多人根本不知道GRID是个什么东西。大家虽然天天听说过云游戏和云技术概念,知道了云的概念。但却不知道云端的平台究竟是什么。而NVIDIA GRID就是这样一个足以支撑云端游戏平台的庞大集群体。

        很早以前半导体芯片产业就已经对该行业的发展做出了定义,那就是半导体就是不断提高工艺和性能,不断改进架构的存在。这样才能不断进化,不断升级,没有真正的完美,只有更完美。而半导体都是工作在自己设备中的个体产品,随着时代所淘汰。随着架构更新而隐退。而游戏公司都知道玩游戏必须建立在强大的芯片和硬件平台上。没有强大的GPU图形处理器,如何让玩家运行游戏呢?所以我们的游戏机和PC机都在不断更换强大的GPU——但是,地球上并没有任何人会想到:我们为什么不能把这样的高性能GPU芯片汇聚集群,化成一个强大的超算运算体系。而不是把每个GPU芯片塞入每个玩家的游戏机之中。

    通向云端之路 谈NVIDIA云游戏概念发展
    无论传统游戏机的心脏多么强大—它也只是脆弱的个体 撑不住整个游戏市场

    虚拟化GPU业务—虚拟化技术的革命性举动

        为什么我们不能把强大的高性能GPU也融聚一体呢?NVIDIA带着这样的问题去研发出了GRID,这款几乎唯一性质的虚拟化GPU业务可以说是游戏业内首个能针对游戏使用的云端服务。一款针对网络的GPU加速业务,让GPU图形处理器像CPU那样走入虚拟化业务。

        GRID中虚拟化GPU玩家可以在云端共享强大的GPU集群性能,从而让远程数据中心感觉就像在隔壁一样。它让多名用户能够利用 GPU 同时体验图形密集型桌面、应用和游戏。 如此一来,便成就了最初的云游戏业务模式。

    GIRD—支撑云游戏的钢铁骨架

        虚拟化GPU让GRID能够提供玩家共享GPU的强大能力,通过网络玩家可以在云端使用强大GPU,而并非在本地的计算机上使用本地硬件。不仅可以消除本地游戏的硬件需求,还可以让本地工作的硬件不会满载发热,甚至不需要消耗电费。仅仅需要建立在一定高速带宽的网络之上。GRID也因此可以让任何等级设备的玩家,几乎都尅运行高画质大作。甚至可以提供1080P 60帧的完美游戏体验,无论玩家是什么硬件水平。

    通向云端之路 谈NVIDIA云游戏概念发展
    GRID让强大的GeForce GPU组成一个集群

        虽然GRID云游戏平台本质上与索尼的PlayStation Now类似,让用户可通过NVIDIA的Android硬件,通过在线流媒体技术运行PC游戏,突破了平台和硬件性能的限制。而GRID目前云端仅有40-50款大作可以提供体验,还在试验阶段。但GRID更灵活的收费价格,以及它具备完美桌面PC游戏原生画质的1080P体验,将可能是索尼PlayStation Now所百款主机游戏都无法提供的。


        正是因为GRID云端平台的强大性能,才让GRID云游戏可以提供玩家体验1080P 60帧的桌面PC游戏原生画质的能力,这其中也是因为GRID是由每个强大个体GPU组成的大规模集群体。这样庞大的“游戏超算”则可以轻松为玩家提供绝对满足性能的游戏体验。为NVIDIA云端之路提供了坚实后盾和强力支撑。正如一幅钢铁般的骨架一样,支撑着这个云端业务的根基。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/510/5100652.html report 2492 尽管GRID在数年之前就被NVIDIA认为是未来最具发展潜力的业务,但GRID一直以来都没有与游戏玩家真正见面。而我们Shield TV发布之前,也许很多人根本不知道GRID是个什么东西。大家虽然天天听说过云游戏和云技术概念,知道了云的概念。但却不知道云端的平台究竟是什么...
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