2015年对于整个视觉运算行业来说都是极为特殊的一年,而对NVIDIA公司来说更是一次里程碑。因为NVIDIA正式推动了云端技术的发展,从数年之前开展的GRID集群项目,一直到今天发布Shield TV云端游戏机。NVIDIA在云游戏产业上花费了多年时间探究这条登天之路,而2015年,他们确实为自己的付出而得到了收获。
事实上,提到云技术。大家想必都不会陌生。因为云技术在我们身边无处不在,哪怕是一些备份和同步存储功能,都是给我们带来巨大便利的。而2012年的时候,NVIDIA发布的Project Shield游戏掌机已经让我们见识到了一个基本的私有云体系,而2015年的时候NVIDIA Shield TV也携手GRID一同向消费者展现了一个穿越传统模式的新游戏概念,那就是—虚拟化GPU业务以及云游戏业务。
什么是所谓的云技术概念?
对于计算机网络技术中云概念的定义:云技术是透过网络将庞大的计算处理程序拆分成大量子程序,然后通过服务器所组成的庞大系统经搜寻、计算分析之后将处理结果回传给用户。云技术的根基是要实现集群化处理,目的地就是在云端的服务器完成一切运算方式,让用户可以在没有本地运算的情况下完成工作。这样的方式可以弥补很多移动设备性能不足的问题,今天云技术不仅让大家共享网络搜索引擎,还可以让我们把文件共享到云端硬盘中,这样就可以弥补手机等移动设备存储量不足的问题。也可以实现随时随地调用的优势。云技术一切的都是建立在计算机网络中“共享”一词当中,可以说没有网络就没有云。
云技术对游戏发展有何影响?
普通游戏玩家对于传统的游戏理念显然是不陌生的,通常游戏玩家都知道所谓的“游戏平台”,无非是建立在一个强大的本地游戏主机之上的硬件组成,这个硬件可以是游戏主机,也可以是PC机,甚至还可以是掌机和其他移动设备。无论是什么,本地化的游戏平台都具备强大的“处理器”,其中可能是集成嵌入式处理器SoC,也有可能是集成GPU和CPU异构计算的APU,还有可能是我们普通PC机采用的桌面显卡配合桌面CPU的组成。无论是哪一种平台组成,游戏主机终究必须依靠强大的CPU和GPU完成渲染指令和逻辑指令,这样才让游戏在我们的主机硬件上实现了“运算”。而我们付出的代价不过是一点电费和散热处理,而剩下的就是要花钱买这些硬件而已。
然而,云技术和虚拟化GPU业务则让这种模式发生变化,因此云技术对游戏的影响自然就是突破本地硬件的性能屏障限制,让玩家可以运行超过自家主机硬件水平的游戏。甚至可能让一个普通的平板电脑运行一个高画质大作,只不过云技术让云端完成了游戏运算。而只是传输到了玩家设备之中,这其中自然有着一整套体系和架构才得以实现。那个时候也许玩家根本就不需要什么所谓的高性能硬件,也不用担心硬件的更新换代,更不用担心巨大的功耗和本地发热量。玩家仅仅需要一个很简单的游戏平台,就可以通过网络来获得所需要的运算。这就是云技术改变传统游戏模式的精髓所在。
可见云技术对游戏行业影响之巨大,是任何一家游戏公司都难以预料的。而NVIDIA在云游戏和虚拟化GPU业务上也是奋斗多年,最终完成了这样一个简单的云游戏服务概念。也是正是因为如此,GRID体系和Shield TV才会形成今天的形态。而NVIDIA的未来和公司发展前景,也是建立在这套云概念的云端之路上,
接下来,笔者也就带领各位读者一同去探寻:这条NVIDIA“通向云端之路”上都有哪些组成部分和重要细节。
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