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    通向云端之路 谈NVIDIA云游戏概念发展
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    Shield TV—首款真正意义的云游戏机

        经历过Tegra K1和Tegra4的两代游戏设备后,NVIDIA于2015年推出了首款云游戏主机—Shield TV。这款至高性能的游戏设备真正的与GRID融合,切实的为玩家提供强大的云端游戏服务。Shield TV不仅仅是一款游戏机,它还是一款综合能力强大的Android TV机顶盒,其中也包括谷歌4K视频服务,以及其他云端资源服务。作为一个类似机顶盒和游戏机的设备,它所具备的的本地性能和云端性能都无疑是最强大的。

    通向云端之路 谈NVIDIA云游戏概念发展
    Shield TV丰富的接口和书本般的体型帮助它丢弃一切“脂肪”

    4K解码:2160P 10bit 60Hz尤为重要

        Tegra X1处理器集成了特有的10bit 60Hz 2160P分辨率下的H.265编码解码功能,在这款Android TV设备上起到了巨大作用。在云端游戏服务和视频服务中,强大的解码能力是至关重要的。游戏数据和视频传输仅仅是通过HDMI接口和以太网接口。因此NVIDIA也从原本的本地PC串流演进到了GRID云端串流。尤其是在云端运行1080P 60帧的游戏,没有顺畅的网络和强大的解码功能是无法做到低延迟的体验游戏。因此Tegra X1提供了Shield TV强大的解码功能足以担任这项云游戏工作,这也是为什么Tegra K1和Tegra4无法担任Shield TV核心的原因。

    720P本地游戏体验—恰到好处的负重

        Shield TV不仅仅全部的功能都是来自云端的,虽然所谓的云游戏机应当具备完善的云端游戏体验。只要通过网络传输就可以了。但Shield TV仍旧需要强大的心脏和适度的肉体。这就是合理的脂肪负重,Tegra X1提供的性能让Shield TV可以在本地安卓系统之中运行大量720P删减画质的安卓游戏,其中自然包括不少PC游戏中画质较弱的游戏类型。

        而Tegra X1超越Xbox 360以及PS3的性能也让它们运行较低分辨率单机大作成为可能,就如同曾经的上一代游戏主机。即使没有云端资源和网络的支持,Shield TV在也具备强大的本地功能,不会成为无网络的废物。而这丝毫没有提高它的重量和散热面积,因此Shield TV仍旧可以维持苗条的体型和最低的功耗摄取。这可以称之为—恰到好处的本地性能。

    通向云端之路 谈NVIDIA云游戏概念发展
    Tegra X1为Shield TV提供了最强大的“心脏”

        正是因为GRID和Tegra X1的双重支持,让强大的心脏和强力的骨架足以支撑Shield TV较为脆弱的肉体,如此以来这款体积轻薄,功耗只有20w。同时却具备强大的本地性能和庞大的云端虚拟GPU支持的云游戏机诞生了。它的设计思路不同于我们以往的游戏机,它是一款真正的云概念游戏机。因为它轻薄自如,丢弃了一些不该有的“脂肪”才让自己具备“飞升”的可能。这也得有益于GRID和Tegra X1的支持,没有这两样东西,Shield TV也不可能存活。而携带了过多“脂肪”的游戏主机,也根本不算是“云游戏机”。

        因此,Shield TV也确实当之无愧是目前全球首款—云游戏机。

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