SLI特点解析
对电脑硬件稍微有一些了解的玩家应该都知道SLI以及CrossFire这两个分别属于NVIDIA和AMD的多卡技术可以说是由来已久了,不过发展至今也因为众多的原因没有被大范围的使用,这其中主要还是因为单卡性能已经足够满足大多数玩家的需求了,但我们也不排除有一些极致玩家的游戏需求已经达到了“变态”的程度,所以多卡技术还是有着相当的用武之地。
所谓SLI就是将多块显卡通过桥接器连接起来并行工作
正如我们所说的一样,多卡技术最大的特点就是能够非常直观的提升整机的图形性能,不过具体在游戏中能够达到何种效率还是比较依赖应用本身以及驱动程序的支持的。所以在各种游戏中能够获得的体验也不相同,所以说虽然添加了一块儿显卡能够获得100%的性能提升,在实际中达到这个理论值的可能非常低,甚至有一些游戏完全不支持多卡。这也是为什么目前多卡使用相对来说比较少的原因之一。
SLI技术目前渲染模式为分割帧渲染以及交错帧渲染,这两种模式各有各的特点,在这两种模式下我们所能获得的性能也是不同的,不过分割帧渲染对于游戏以及驱动的支持度要求更高一些,效果当然也更好,它是将一帧画面平均分为两部分,然后交由两块显卡分别进行渲染,然后由主卡进行输出,这样的效率相对交错帧渲染来说更加有效率,能够让两块显卡负载非常明显的较少,从而达到更加流畅的效果。
交错帧渲染则是两块显卡分别渲染奇、偶数帧,从而能够让单块显卡提前渲染需要输出的画面,这种模式能够非常明显的提升整体平均帧数的表现,但在最低帧方面其实并不会有什么改观,因为每一帧的画面实际上还是由单独一块显卡来进行渲染,说句简单易懂的话就是选择这种交错帧渲染的话,该卡顿的地方依然会卡顿。
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