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3-Way SLI瓶颈在哪里?

地球最强游戏平台 3卡SLI挑战极限画质

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年12月19日 06:35 评论
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3-Way SLI瓶颈在哪里?

        3-Way SLI平台的3D渲染处理能力自然强劲,但是这也需要整套平台的共同协作,如果出现瓶颈环节3D性能会收到严重制约。就目前平台来看CPU成为瓶颈的嫌疑最大,所以针对这一猜疑,笔者进行了针对性测试。

       通过Intel Core 2 Extreme QX6850和Intel Core 2 Duo E6850分别运行在3.0GHz和3.6GHz,对比测试3Dmark06这种具体量化测试软件,用直观的分数表现出瓶颈何在。


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        在柱状图中读者可以清晰的看出,影响最终总成绩的因素只有CPU,影响规律首先是CPU核心数量,其次是CPU主频。也就是说对于3-Way SLI平台来说,更高的CPU主频和更多的核心数量才能发挥出整套平台的性能。

        随着越来越多软件在多核CPU能力处理上的优化,多核处理器的性能将越加明显。在3Dmark06中,即使3.0GHz的QX6850(四核)仍以40%以上的性能优势领先3.6GHz的E6850(双核),而同核不同频的差距不言而喻,因为更高的频率能够更快的处理数据,得到更高的效率也在情理之中。

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GPU-Z

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Everest

        由于NVIDIA推荐3路显卡都运行在PCI-E 2.0 x16的插槽上,目前官方正式支持这一要求的主板只有即将发布的nForce 780i SLI(nForce 680i SLI中间的PCI-E插槽是运行在PCI-E 1.0 x8速率上),而且这个芯片组支持Intel最新发布的45nm Yorkfield核心处理器,也就是说真正发挥3-Way SLI性能的平台是Intel QX9000系列搭配nForce 780i SLI的组合。

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