Radeon HD 3000系列特色技术汇总二
● PowerPlay
55nm制造工艺本身已经让Radeon HD 3000系列产品功耗相对降低,AMD同时还在这些桌面GPU引入了移动平台上的PowerPlay技术进一步降低显卡的整体功耗。
PowerPlay技术并不复杂,它的原理是动态频率调节,驱动程序将根据GPU的3D加速应用负载来自动控制GPU的实际运行频率,只有运行重负载3D程序时显卡系统才会全速运做。
PowerPlay示例
驱动程序的Overdrive面板可以直观的显示PowerPlay,上图是系统空载时的状态,Radeon HD 3650的核心频率此时仅运行在100MHz。
运行3D测试软件时,GPU提升至725MHz的全速运转,注意这两张截图也体现了显卡本地内存速度的变化。
AMD原厂Radeon HD 3650样板还能在最新的驱动程序内激活一个移动/桌面通用的PowerPlay功能高级控制菜单,对PowerPlay应用进行细化的控制。
● UVD
最新的Radeon HD 3600在视频加码部分和Radeon HD 2600/3800系列完全相同,即UVD,关于这项技术本站已经在以前多篇文章中加以阐述和测试,这里不再过多叙述。UVD的价值核心是对H.264+VC-1双格式高清视频的全硬件解码,目前这是GPU一端最高效的解决方案,NVIDIA方面暂时还没有提供相同能力的产品。
后文的测试部分我们也将略过高清测试环节,毕竟对阵双方的多款产品在高清视频解码逻辑方面都没有任何变化或更新。
Radeon HD 3600显卡的其他多媒体相关部分同样沿袭了Radeon HD 2600/3800产品设计,这包括内置于GPU的数字音频逻辑、HDCP组件等。接下来我们将进入具体的显卡介绍。
- 第1页:激进与务实 Radeon重新抢回先机
- 第2页:Radeon HD 3000系列特色技术汇总一
- 第3页:Radeon HD 3000系列特色技术汇总二
- 第4页:Radeon HD 3690:最强128bit显卡
- 第5页:更多Radeon HD 3690产品细节
- 第6页:Radeon HD 3650:似曾相似的产品
- 第7页:更多Radeon HD 3650产品细节
- 第8页:首批到位显卡及驱动和测试产品设定
- 第9页:测试部分的硬件、软件系统说明
- 第10页:DX9级测试:3DMark 06和Call of Duty 4
- 第11页:DX9级测试:Half-Life 2 Episode 2和Need for Speed ProStreet
- 第12页:DX9级测试:Time Shift及DX9测试成绩总结
- 第13页:DX10级测试:BioShock和Company of Heroes
- 第14页:DX10级测试:Call of Juarez和Crysis
- 第15页:DX10级测试:Gears of War和Lost Planet
- 第16页:DX10级测试:PT Boats和World In Conflict
- 第17页:DX10测试成绩总结和功耗测试
- 第18页:产品整体评价和全文总结