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低热低功耗 再也无需大块头散热器
40nm工艺设计似乎成了DirectX 11产品一个硬性指标,GF104也同样标配40nm工艺设计的GF104核心。不过Fermi架构第一代产品GF100,它的产品高功耗及高发热量让很多消费望而却步。此次GF104是否能力挽狂澜,解决这一诟病呢?在得知数据结果钱,让我们先了解一下GeForce GTX 460公版标配的散热器。
散热器总成正面特写
GeForce GTX 460公版散热器采用了在中高端司空见惯的100%导风罩设计,不过有别于其他AMD和NVIDIA在中高端产品中设计的散热器,由于采用了轴流式中央风扇设计,所以导风罩和PCB之间没有做密闭设计。
在散热器总成背面特写中, 我们了解到GeForce GTX 460的散热器设计复杂程度要远低于GeForce GTX 480标配的散热器。仅为核心主散热模块和导风罩的组合,供电模组和显存颗粒无散热器辅助散热。
核心散热器采用了轴流式风扇搭配开放式散热鳍的组合。而散热鳍的组合为铜质吸热底加铝挤散热模块组合,吸热底吸收的热量由2根热管传送到热管末端的扣fin工艺铝鳍中。
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- 第1页:Fermi二代 GTX460欲夺千元市场
- 第2页:专为游戏打造 Fermi第二代GF104
- 第3页:GF100针对中端用户优化而得GF104
- 第4页:显存规格详解 揭秘核心代号KA含义
- 第5页:拆解GTX460 纤细身材提供强大性能
- 第6页:低热低功耗 再也无需大块头散热器
- 第7页:GTX460轻松易超频 性能紧追GTX480
- 第8页:测试平台硬件及软件环境简介
- 第9页:理论性能测试-3DMark 06
- 第10页:理论性能测试-3DMark Vantage
- 第11页:DX9.0c游戏-街头霸王4
- 第12页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第13页:DX10游戏-孤岛危机
- 第14页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第15页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第16页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第17页:DX11游戏-地铁2033
- 第18页:DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
- 第19页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第20页:Tessellation测试-石巨人
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- 第22页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第23页:PhysX游戏-镜之边缘
- 第24页:GPU通用机算-Media Coder NT
- 第25页:应用测试-系统功耗检测
- 第26页:应用测试-产品温度检测
- 第27页:应用测试-产品噪音检测
- 第28页:1千至3千通杀 GTX460性价比胜出
- 第29页:GTX460首发测试产品展示(1)
- 第30页:GTX460首发测试产品展示(2)