专为游戏打造核心 Fermi第二代GF104
GF100的性能和功能时迄今为止最强的图形计算核心,尤其是在图形核心通用计算功能和实力上有了质的飞跃,基于GF100核心的Tesla 2070不仅加入了真正意义上的可读写L2缓存,还增加了ECC本地内存校验功能。虽然这些功能搭配庞大的规格确实提供了最好的用户体验,但是小众的功能却同时也占据了大量的晶体管,对于大众用来说得不偿失。
GF104就是在Fermi第一代GF100基础上演变而来,它为原生设计核心并非GF100规格简单屏蔽、缩减而来。它的主要设计目的就是为普通用户提供性价比的高游戏性能产品,当然基于GF104的游戏性能到底强不强还有待我们在下文的全面测试后才能得出,但是NVIDIA这种从用户角度出发设计产品的理念是5值得我们赞赏的。
基于40nm工艺打造的GF104-325-A1核心
GF104核心继续由台积电(TSMC)采用40nm工艺打造,其由19.5亿晶体管构成,相比GF100的32亿有了约40%的晶体管缩减,这也就是意味着GF104核心的成本、功耗和发热量都会有大踏步的改善。值得一提的是虽然晶体管有大幅缩减,但是在NVIDIA主推的硬件功能上,例如CUDA、PhysX、OptiX等技术依然全面支持。而且值得一提的是,GeForce GTX 460支持CUDA 2.1,而GeForce GTX 400(GF100核心)支持CUDA 2.0,GeForce GTX 200仅支持CUDA 1.3。
前文我们介绍过GF104目前设有两款产品型号,分别是1GB显存容量版本和768MB显存容量版本。这也导致二者使用的GF104核心也有些许区别,GeForce GTX 460 1GB版本使用GF104-325-A2核心,GeForce GTX 460 768MB版本使用GF104-300-KA-A1核心。其中为768MB版本使用的核心型号中“KA”又有什么含义呢?别急我们会在后面章节的显存规格介绍中有详细揭秘。
● GF104规格全解析 两版本规格相同
在GF104核心规格上我们将首次使用NVIDIA Inspector这款软件,这是因为GPU-Z虽然发布了最新的0.4.4版本用以支持GeForce GTX 460,但是在核心Shader规格上还是有识别错误,所以我们本次使用NVIDIA Inspector软件,最新版本为1.87。这款软件不仅拥有GPU-Z的规格识别功能,其另一大特色就是支持NVIDIA显卡的超频。
通过NVIDIA Inspector软件识别我们能够了解到,两款GeForce GTX 460拥有相同的336个流处理器和相同的675MHz/1800MHz/2300MHz频率,此外二者还拥有相同的2个GPC数量、7个SM数量和56个纹理单元数量等。
两 款 GeForce GTX 460 具 体 规 格 对 比 | |||
Graphics Card | Graphics Card | GeForce GTX 460 768MB |
GeForce GTX 460 1024MB |
Price | Price(China) | ¥1299 | ¥1499 |
Processing Units | Graphics Processing Clusters | 2 | 2 |
Streaming Multiprocessors | 7 | 7 | |
CUDA Cores | 336 | 336 | |
Texture Units | 56 | 56 | |
Clock Speeds | ROP Units | 24 | 32 |
Graphica Clock (Fixed Function Units) |
675 Mhz | 675 Mhz | |
Pocessor Clock (CUDA Cores) |
1350 MHz | 1350 Mhz | |
Memory Clock (Clock rate / Data rate) |
900 Mhz / 3600 MHz | 900 Mhz / 3600 MHz | |
Memory | L2 Cache Size | 384 KB | 512 KB |
Total Video Memory | 768 MB GDDR5 | 1024 MB GDDR5 | |
Mempry Interface | 192-bit | 256-bit | |
Fillrate | Total Memory Bandwidth | 86.4 GB/s | 115.2 GB/s |
Texture Filltering Rate (Bilinear) |
37.8 Giga Texels/sec | 37.8 Giga Texels/sec | |
Fabrication Process | 40 nm | 40 nm | |
Transistor Count | 1.95 billion | 1.95 billion | |
Physical & Thermal | Connectors | 2 * Dual-Link DVI-I 1 * Mini HDMI |
2 * Dual-Link DVI-I 1 * Mini HDMI |
Form Factor | Dual Slot | Dual Slot | |
Power Connectors | 2 * 6-pin | 2 * 6-pin | |
Recommended Power Supply | 450 Watts | 450 Watts | |
Thermal Design Power (TDP) |
150 Watts | 160 Watts | |
Thermal Threshold | 104°C | 104°C |
而两个版本的不同主要集中在本地显存相关的参数上,例如1GB版本拥有256bit显存位宽、32个光栅处理器、512KB的L2缓存和115.2GB/s内存带宽;而768MB版本则拥有192bit显存位宽、28个光栅处理器、384KB的L2缓存和86.4GB/s内存带宽。
- 第1页:Fermi二代 GTX460欲夺千元市场
- 第2页:专为游戏打造 Fermi第二代GF104
- 第3页:GF100针对中端用户优化而得GF104
- 第4页:显存规格详解 揭秘核心代号KA含义
- 第5页:拆解GTX460 纤细身材提供强大性能
- 第6页:低热低功耗 再也无需大块头散热器
- 第7页:GTX460轻松易超频 性能紧追GTX480
- 第8页:测试平台硬件及软件环境简介
- 第9页:理论性能测试-3DMark 06
- 第10页:理论性能测试-3DMark Vantage
- 第11页:DX9.0c游戏-街头霸王4
- 第12页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第13页:DX10游戏-孤岛危机
- 第14页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第15页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第16页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第17页:DX11游戏-地铁2033
- 第18页:DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
- 第19页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第20页:Tessellation测试-石巨人
- 第21页:Tessellation测试-Sub11
- 第22页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第23页:PhysX游戏-镜之边缘
- 第24页:GPU通用机算-Media Coder NT
- 第25页:应用测试-系统功耗检测
- 第26页:应用测试-产品温度检测
- 第27页:应用测试-产品噪音检测
- 第28页:1千至3千通杀 GTX460性价比胜出
- 第29页:GTX460首发测试产品展示(1)
- 第30页:GTX460首发测试产品展示(2)