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GTX460轻松易超频 性能紧追GTX480
GF104核心使用了40nm工艺、晶体管数量为19.5亿,相比GF100核心有了很大的改善,那么它的功耗、发热量及超频又会怎样呢?下面我们首先针对超频做一个简单测试。
我们使用NVIDIA Inspector 1.87版本对产品进行超频,这款软件本站曾进行过详细的介绍,对其有兴趣的读者可以去翻阅相关文章。
NVIDIA Inspector 1.87
自GF100以来,NVIDIA GeForce GTX 400系列的核心频率与Shader频率就只能异步在1:2的比例下,不能修改。所以在软件中核心频率一项为灰色不能拖拽,不过我们可以通过改变Shader频率来完成核心的超频。
由于默认显存频率超频上线为4320MHz,不过我们可以通过软件右上角的Unlock Max破除上限,经过笔者长时间的反复测试,最终在默认风冷条件下超频至900MHz/1800MHz/4600MHz。
900MHz/1800MHz/4600MHz频率下1GB版本3DMark Vantage成绩
900MHz/1800MHz/4600MHz频率下768MB版本3DMark Vantage成绩
经过超频后,GeForce GTX 460两个版本的产品性能都得到了质的飞跃,而且此时GeForce GTX 460 1024MB版本不仅超越了GeForce GTX 470,甚至紧追GeForce GTX 480。
更详细的超频性能成绩请参阅本文后续测试汇总,下文中超频状态频率均为900MHz/1800MHz/4600MHz。
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- 第1页:Fermi二代 GTX460欲夺千元市场
- 第2页:专为游戏打造 Fermi第二代GF104
- 第3页:GF100针对中端用户优化而得GF104
- 第4页:显存规格详解 揭秘核心代号KA含义
- 第5页:拆解GTX460 纤细身材提供强大性能
- 第6页:低热低功耗 再也无需大块头散热器
- 第7页:GTX460轻松易超频 性能紧追GTX480
- 第8页:测试平台硬件及软件环境简介
- 第9页:理论性能测试-3DMark 06
- 第10页:理论性能测试-3DMark Vantage
- 第11页:DX9.0c游戏-街头霸王4
- 第12页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第13页:DX10游戏-孤岛危机
- 第14页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第15页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第16页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第17页:DX11游戏-地铁2033
- 第18页:DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
- 第19页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第20页:Tessellation测试-石巨人
- 第21页:Tessellation测试-Sub11
- 第22页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第23页:PhysX游戏-镜之边缘
- 第24页:GPU通用机算-Media Coder NT
- 第25页:应用测试-系统功耗检测
- 第26页:应用测试-产品温度检测
- 第27页:应用测试-产品噪音检测
- 第28页:1千至3千通杀 GTX460性价比胜出
- 第29页:GTX460首发测试产品展示(1)
- 第30页:GTX460首发测试产品展示(2)