1千至3千通杀 GTX460综合性价比胜出
看完本文后,给各位读者留下的最深刻印象,肯定是GeForce GTX 460的默认强劲性能、低功耗、低发热量。同时让人眼前一亮的是,GF104这款Fermi架构不仅摆脱了高功耗和高发热量,其超频性能也得到了出色的体现。
虽然NVIDIA目前还未发布千元以下的DirectX 11产品,但是通过第一代Fermi高性能、高功耗到第二代的Fermi高性能、低功耗让我们看到,未来针对主流中低端的Fermi架构产品会有更佳的表现,最少不会出现第一代Fermi产品的高功耗、高发热量。
● GF104实现“你有我有 你没有我亦有”
多屏拼接:AMD Eyefinity宽域技术虽然针对用户小众,但还是赢得了众多用户的好评。NVIDIA正是看到了用户的需求,同时也开发了功能相近的技术,即NVIDIA 3D Surroud。就目前已公布的技术规格来看AMD Eyefinity和NVIDIA 3D Surround各有优势,AMD Eyeifinity单卡最多能提供6屏拼接,而NVIDIA则需要SLI模式双卡最多3屏拼接;NVIDIA 3D Surround能够实现多屏拼接模式下的3D立体效果,而AMD Eyefinity技术无法实现。
7.1高保真音频模块:在Radeon HD 2000系列中就AMD的产品在图形核心中就加入了音频模块,从而方便用户在高清播放中的性价比使用。而在AMD推出Radeon HD 5000系列后,更是将音频模块大幅升级,不仅支持7.1声道,还能支持源码输出。反观NVIDIA方面,首次将音频模块植入到GPU中是GeForce GT 240,不过在GeForce GTX 460中,NVIDIA迎头赶上同样实现GPU的音频模块支持7.1声道、源码输出、Ture DTS-HD、DOLBY TureHD等。
GPU通用机算:GPU通用机算方面,现阶段可以说是NVIDIA大幅领先对手AMD,虽然AMD同样支持DirectCompute、OpenCL,但是在软件厂商合作力度上远不及NVIDIA。针对NVIDIA设计、优化的GPU通用计算软件数不胜数,而且值得一提的是就连全球重量级软件公司Adobe都与NVIDIA合作,Adobe CS5的Photoshop CS5等软件就有排他性的GPU通用机算功能实现。而且值得一提的是Fermi自身在通用机算上的优化设计,更是让GeForce GTX 460如虎添翼。
物理引擎:PhysX物理引擎是目前唯一一款商业化并支持GPU计算的物理引擎,而且目前也仅有NVIDIA的产品支持。虽然AMD可以支持Havok,但Havok是使用CPU进行计算和GPU毫无关系;虽然AMD准备用OpenCL设计开源物理引擎,但是其仍未升级阶段。就当前来看NVIDIA在物理引擎方面,已经走在了AMD前方。
● GF104仅是过度产品 期待最终形态
完整规格版:我们知道,无论是今天的主角GF104,还是早先发布的GF100,均为推出全规格GPU产品。在GF100刚推出时期,大家都猜测没有使用全规格GPU打造产品的原因主要是良率问题。不过此次GF104仍然没有推出全规格产品,这不得不让笔者有了其他的猜测。
目前GF100和GF104的不全规格版本已经能够在性能上击败对位产品。所以全规格展品将保留作为杀手锏,用以抵制据传今年要上市的Radeon HD 6000系列。而且有消息称,Radeon HD 6000所使用的“南岛”核心仅是Radeon HD 5000系列核心的修正版,并非架构升级版,所以NVIDIA使用全规格版本就能够保证快速出货、高效对抗。
有意思的是,NVIDIA未来全规格版本GF104的产品型号会是什么呢?因为现在GeForce GTX 460和GeForce GTX 465已经被使用,而且NVIDIA向来没有使用非5整数倍型号的习惯。全规格GF104型号究竟会是什么呢?难道是GeForce GTX 560!?
512bit Fermi产品:回首NVIDIA图形核心发展历程,第一代DirectX 10核心G80使用了384bit显存位宽,G80架构的升级版本G92为256bit显存位宽,而G80架构的终极形态G200为512bit显存位宽。
反观现阶段的Fermi架构,第一代Fermi架构产品GF100为384bit显存位宽,第二代Fermi架构产品GF104为256bit显存位宽,这难道是巧合?如果不是巧合,而是NVIDIA产品发展的路线,那么我们有理由相信Fermi架构最终形态的显存位宽为512bit。现阶段256bit的Fermi已经让众人瞠目结舌,512bit显存位宽的Fermi架构定会让人惊叹。
- 第1页:Fermi二代 GTX460欲夺千元市场
- 第2页:专为游戏打造 Fermi第二代GF104
- 第3页:GF100针对中端用户优化而得GF104
- 第4页:显存规格详解 揭秘核心代号KA含义
- 第5页:拆解GTX460 纤细身材提供强大性能
- 第6页:低热低功耗 再也无需大块头散热器
- 第7页:GTX460轻松易超频 性能紧追GTX480
- 第8页:测试平台硬件及软件环境简介
- 第9页:理论性能测试-3DMark 06
- 第10页:理论性能测试-3DMark Vantage
- 第11页:DX9.0c游戏-街头霸王4
- 第12页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第13页:DX10游戏-孤岛危机
- 第14页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第15页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第16页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第17页:DX11游戏-地铁2033
- 第18页:DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
- 第19页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第20页:Tessellation测试-石巨人
- 第21页:Tessellation测试-Sub11
- 第22页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第23页:PhysX游戏-镜之边缘
- 第24页:GPU通用机算-Media Coder NT
- 第25页:应用测试-系统功耗检测
- 第26页:应用测试-产品温度检测
- 第27页:应用测试-产品噪音检测
- 第28页:1千至3千通杀 GTX460性价比胜出
- 第29页:GTX460首发测试产品展示(1)
- 第30页:GTX460首发测试产品展示(2)