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Radeon 9700全面测试:测试篇

中关村在线 【原创】 作者:中关村在线 清水反应 2002年09月13日 10:58


·D3D性能测试

D3D性能测试

3DMark2000 v1.1


3DMark2000是一款相当有历史的3D测试软件,它全面支持DirectX 7.0(1999年11月30日发布),这个软件主要通过Helicopter和Adventure两个场景进行测试,另外还可以对于CPU性能、填充率、多边形生成率、材质渲染等进行多个方面的测试。虽然比较老,但是可以帮助我们来了解新显卡对于老游戏以及仅仅支持DirectX 7.0的支持程度。我们使用了默认设置进行了测试,只是改变了不同的分辨率。

Radeon 9700在3DMark2000这款老测试软件的运行过程中表现的非常的稳定,我们仔细观察了整个运行过程并没有发现什么错误,GeForce4 Ti4600在这个方面表现也同样优秀。

在640x480这样的低分辨率下,这两款显卡的性能区别并不大,这个时候处理器的性能成为了系统性能进一步提高的制约,我们也相信买的起这两款显卡的用户不会还在使用15吋显示器,所以平时使用这种分辨率的机会很少;1024x768分辨率下,Radeon 9700开始表现出来其优势,领先了大约3%,这种分辨率是比较常用的分辨率,因此大部分用户在这类应用使用Radeon 9700也只能得到这么多的性能提升了;1600x1200的测试结果则显示出来Radeon 9700的优势所在,25.9%的性能优势的确令人眼前一亮,不过有几个人会在这个分辨率下玩游戏。

3DMark2001 SE Build 330

3DMark2001同样也是MadOnion出品的D3D性能测试软件,它提供了对于DX8.1的全面支持,其测试成绩主要根据Car Chase、Dragothic、Lobby和Nature四个场景的结果来计算。其中,前三个场景都应用了Vertex Shader,最后一个场景应用了Pixel Shader,大部分的场景都使用了两纹理贴图,个别物体使用了三重纹理贴图。我们使用了默认设置进行了测试,只是改变了不同的分辨率。

3DMark2001的测试结果中Raden 9700全面超越了GeForce4 Ti4600,依然是在640x480分辨率下优势不明显,当达到1600x1200分辨率时,其优势提升到了18%左右,可见在DX8应用中Radeon 9700还是具有一定的优势的。

CodeCreatures Benchmark Pro

CodeCreatures是由Codecult开发的一套高级游戏开发系统,完全支持DirectX 8.1,并且可通过扩展支持未来的API甚至是OpenGL。CodeCreatures Benchmark Pro则是该组织基于该系统开发的基准测试软件,它要求GPU必需支持DirectX 8.1,反映显卡在Shader处理方面的性能。

由于这项测试对于系统的要求相当高,要求至少512MB内存和显存容量为128MB的显卡,我们将测试分辨率设置为1024x768,测试结果如上表。由于这项测试对于图像子系统来说负载非常的大,按照前面的测试结果推断测试成绩差距应该相当的大,可以看到Radeon 9700的总分比GeForce4 Ti4600高出了大约26%,这个数字同前面的差距也是相近的。

Comanche 4

Comanche系列是NovaLogic出品的经典飞行游戏,Comanche 4开始支持DX8.1提供了更加逼真的光影。当然,DX8.1的支持并不是必须的,支持DX7.0的显卡也可以运行(这个时候将无法应用Hardware Shader)。下面是是我们测试结果,测试过程中关闭了声音:

在Comanche4测试总需要应用到Shaders、Hardware T&L、Dot3、cube texturing等等,在这种负载较重的测试中Radeon 9700的优势是非常明显的,同样也是在高分辨率领先优势更加的明显,而低分辨率相对要小一些。

D3D性能小结:

在低分辨率(640x480)下,Radeon 9700在大部分的测试中都低于Ti4600,这种现象让我们不太理解,毕竟它的核心频率比较明显的高于Ti4600,显存带宽此时更不是问题,我们推测Radeon 9700可能出现了“吃不饱”的情况,从而使得其性能打了折扣--虽然像素管线数量和Vertex Shader处理单元数目都是Ti4600的一倍!

在1024x768分辨率下,Radeon 9700和Ti4600性能旗鼓相当,Radeon 9700略占据了一些优势,这个分辨率应该是大部分用户所使用的分辨率,因此我们觉得这个性能更加具有参考价值。

在1600x1200这种高分辨率下,Radeon 9700的高带宽优势表现的淋漓尽致,Ti4600完全不是其对手。当然实际应用中,能经常用到如此高的分辨率的用户并不多。不过,只有高分辨率下,所谓的Photorealism(电影般画质)的实现才会成为可能。

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