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Radeon 9700全面测试:测试篇

中关村在线 【原创】 作者:中关村在线 清水反应 2002年09月13日 10:59


·抗锯齿性能及其画质对比

抗锯齿性能

如果要得到更好的效果图像,利用抗锯齿技术、各向异性过滤等等技术是目前的应用中必然的途径。当然采用这些技术之后会使得GPU或者VPU处理的数据量急剧的提升,这个时候就需要GPU或者VPU有更加强劲的性能、更高的内存带宽。Radeon 9700的核心频率达到了325MHz,显存带宽更是达到了惊人的20GB/s,同时采用了更加强大的SMOOTHVISION II和更加高效利用显存带宽的HYPER Z III技术来,所以在这个方面应该会有更高的性能。


 

通过Radeon 9700的驱动程序控制面板,用户控制Direct3D应用和OpenGL应用的抗锯齿(Anti-Aliasing)和各向异性过滤(Anisotropic Filtering),其中最高可以提供6x抗锯齿和16x各向异性过滤。我们测试了应用了抗锯齿功能之后性能并且对于其画质做了对比:

在Driect3D应用中,GeForce4 Ti4600支持其特有的4xS抗锯齿模式,这是其最高效的抗锯齿模式,我们分别测试了Radeon 9700在4x抗锯齿和6x抗锯齿模式下的性能,可以看到在1024x768分辨率下,未应用抗锯齿之前Radeon 9700领先Ti4600大约5%;应用4x抗锯齿之后,Radeon 9700的性能下降24.1%,但是Ti4600的性能下降51%,这个时候Radeon 9700领先Ti4600大约66.9%;即使应用6x抗锯齿模式之后,Radeon 9700的性能依然领先于应用4xS抗锯齿Ti4600大约37%!更强大的计算能力、先进的架构、更高效的显存管理技术以及超高的显存带宽都使得Radeon 9700在这个方面具有如此的领先。在1600x1200模式下,Radeon 9700的优势更加明显,应用4xS抗锯齿的Ti4600的性能是未应用前的三分之一左右,是应用了6x抗锯齿的Radeon 9700性能的二分之一!

在Quake3测试中,4xS抗锯齿模式使得Ti4600性能只有原来的40%左右,而应用6x的Radeon 9700的性能也不过是原来的50%左右,并且还是领先于采用了4xS抗锯齿的Ti4600;在1600x1200这样的应用模式下这中情况更加明显,这同Radeo 9700具有20GB/s的显存的带宽应该有非常大的关系。

画质对比


Car Chase

在Car Chase场景中我们主要选择了两个采样点:汽车窗户和车轮。我们把汽车车窗框倾斜部分局部采样放大4倍看其抗锯齿效果,对于车轮也局部采样,看其轮胎纹理看对比成像质量。点击这里下载


GeForce4 Ti4600无抗锯齿 GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿
Radeon 9700无抗锯齿 Radeon 9700 6x抗锯齿

GeForce4 Ti4600的4xS抗锯齿效果同Radeon 9700 6x抗锯齿效果非常的接近,但是不要忘记性能方面Ti4600的下降幅度更大一些,而Radeon 9700因为具有全新的架构和超高的显存带宽而具有更好的性能。

GeForce4 Ti4600无抗锯齿 GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿
Radeon 9700无抗锯齿 Radeon 9700 6x抗锯齿

在未使用抗锯齿之前,Radeon 9700的图像更加亮一些,而且感觉GeForce4 Ti4600图像的细节更加丰富一些;使用了抗锯齿之后,GeForce4 Ti4600生成的图像的细节似乎比Radeon 9700更多一些,注意看看车胎的纹理,以及车胎同车轴交界的部分。这样的结果非常的有戏剧性,一般我们都认为nVidia的产品是以速度取胜的,在画质上稍逊一筹,而ATi在是一画质取胜的,看到这样的结果,实在让我们有些始料未及。


Dragothic

Dragothic场景中我们建议大家看看如图所示的房顶的边缘,可以对比抗锯齿效果,另外也可以对于地面纹理进行对比,这里我们就不做具体的对比了,我们把截图打包放在这里,供对于显卡真正有兴趣的网友对比,点击下载



Lobby

在Lobby场景中,我们也对于两个采样点进行了对比,其中Payne衣领是一个地方,这里主要看抗锯齿效果,另外就是手部可以看其对于细节的表现力,另外感兴趣的读者还可以对于其它的地方进行对比,比如payne右肩上的皱褶,有什么体会可以参与讨论。点击这里下载

GeForce4 Ti4600 无抗锯齿 GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿
Radeon 9700 无抗锯齿 Radeon 9700 6x抗锯齿

抗锯齿功能所带来的变化非常的明显,Payne脖子边缘的锯齿明显的减轻了,另外总体上感觉Radeon 9700 6x抗锯齿要比Ti4600的 4xS的抗锯齿效果好一些。

GeForce4 Ti4600 无抗锯齿 GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿
Radeon 9700 无抗锯齿 Radeon 9700 6x抗锯齿

抗锯齿功能给图像所带来的变化依然明显,不过GeForce4 Ti4600的4xS抗锯齿处理图像变得有些怪异,估计是想要表现更多的细节但是并不成功,Radeon 9700的效果要更自然一些。不过,我们发现Payne的右肩衣服的皱褶反而是Ti4600表现的更加细致一些,记得当初测试Radeon 9000的时候,是Radeon 9000表现的更加细致,大家可以自己对比一下我做的截图。


Nature

Nature场景中可以对比的地方很多,其中桥上的栏杆可以明显的反映显卡的抗锯齿能力,我们也不做具体的对比了,这里提供文件下载

另外我们使用Quake3 Q3DM1场景测试了抗锯齿的效果,Radeon 9700的抗锯齿效果依然出色,这里就不给出具体的截图了。


Q3DM1场景

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