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抗锯齿性能
如果要得到更好的效果图像,利用抗锯齿技术、各向异性过滤等等技术是目前的应用中必然的途径。当然采用这些技术之后会使得GPU或者VPU处理的数据量急剧的提升,这个时候就需要GPU或者VPU有更加强劲的性能、更高的内存带宽。Radeon 9700的核心频率达到了325MHz,显存带宽更是达到了惊人的20GB/s,同时采用了更加强大的SMOOTHVISION II和更加高效利用显存带宽的HYPER Z III技术来,所以在这个方面应该会有更高的性能。


通过Radeon 9700的驱动程序控制面板,用户控制Direct3D应用和OpenGL应用的抗锯齿(Anti-Aliasing)和各向异性过滤(Anisotropic Filtering),其中最高可以提供6x抗锯齿和16x各向异性过滤。我们测试了应用了抗锯齿功能之后性能并且对于其画质做了对比:

在Driect3D应用中,GeForce4 Ti4600支持其特有的4xS抗锯齿模式,这是其最高效的抗锯齿模式,我们分别测试了Radeon 9700在4x抗锯齿和6x抗锯齿模式下的性能,可以看到在1024x768分辨率下,未应用抗锯齿之前Radeon 9700领先Ti4600大约5%;应用4x抗锯齿之后,Radeon 9700的性能下降24.1%,但是Ti4600的性能下降51%,这个时候Radeon 9700领先Ti4600大约66.9%;即使应用6x抗锯齿模式之后,Radeon 9700的性能依然领先于应用4xS抗锯齿Ti4600大约37%!更强大的计算能力、先进的架构、更高效的显存管理技术以及超高的显存带宽都使得Radeon 9700在这个方面具有如此的领先。在1600x1200模式下,Radeon 9700的优势更加明显,应用4xS抗锯齿的Ti4600的性能是未应用前的三分之一左右,是应用了6x抗锯齿的Radeon 9700性能的二分之一!

在Quake3测试中,4xS抗锯齿模式使得Ti4600性能只有原来的40%左右,而应用6x的Radeon 9700的性能也不过是原来的50%左右,并且还是领先于采用了4xS抗锯齿的Ti4600;在1600x1200这样的应用模式下这中情况更加明显,这同Radeo 9700具有20GB/s的显存的带宽应该有非常大的关系。
画质对比

Car Chase
在Car Chase场景中我们主要选择了两个采样点:汽车窗户和车轮。我们把汽车车窗框倾斜部分局部采样放大4倍看其抗锯齿效果,对于车轮也局部采样,看其轮胎纹理看对比成像质量。点击这里下载。
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| GeForce4 Ti4600无抗锯齿 | GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿 |
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| Radeon 9700无抗锯齿 | Radeon 9700 6x抗锯齿 |
GeForce4 Ti4600的4xS抗锯齿效果同Radeon 9700 6x抗锯齿效果非常的接近,但是不要忘记性能方面Ti4600的下降幅度更大一些,而Radeon 9700因为具有全新的架构和超高的显存带宽而具有更好的性能。
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| GeForce4 Ti4600无抗锯齿 | GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿 |
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| Radeon 9700无抗锯齿 | Radeon 9700 6x抗锯齿 |
在未使用抗锯齿之前,Radeon 9700的图像更加亮一些,而且感觉GeForce4 Ti4600图像的细节更加丰富一些;使用了抗锯齿之后,GeForce4 Ti4600生成的图像的细节似乎比Radeon 9700更多一些,注意看看车胎的纹理,以及车胎同车轴交界的部分。这样的结果非常的有戏剧性,一般我们都认为nVidia的产品是以速度取胜的,在画质上稍逊一筹,而ATi在是一画质取胜的,看到这样的结果,实在让我们有些始料未及。

Dragothic
Dragothic场景中我们建议大家看看如图所示的房顶的边缘,可以对比抗锯齿效果,另外也可以对于地面纹理进行对比,这里我们就不做具体的对比了,我们把截图打包放在这里,供对于显卡真正有兴趣的网友对比,点击下载。

Lobby
在Lobby场景中,我们也对于两个采样点进行了对比,其中Payne衣领是一个地方,这里主要看抗锯齿效果,另外就是手部可以看其对于细节的表现力,另外感兴趣的读者还可以对于其它的地方进行对比,比如payne右肩上的皱褶,有什么体会可以参与讨论。点击这里下载。
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| GeForce4 Ti4600 无抗锯齿 | GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿 |
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| Radeon 9700 无抗锯齿 | Radeon 9700 6x抗锯齿 |
抗锯齿功能所带来的变化非常的明显,Payne脖子边缘的锯齿明显的减轻了,另外总体上感觉Radeon 9700 6x抗锯齿要比Ti4600的 4xS的抗锯齿效果好一些。
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| GeForce4 Ti4600 无抗锯齿 | GeForce4 Ti4600 4xS抗锯齿 |
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| Radeon 9700 无抗锯齿 | Radeon 9700 6x抗锯齿 |
抗锯齿功能给图像所带来的变化依然明显,不过GeForce4 Ti4600的4xS抗锯齿处理图像变得有些怪异,估计是想要表现更多的细节但是并不成功,Radeon 9700的效果要更自然一些。不过,我们发现Payne的右肩衣服的皱褶反而是Ti4600表现的更加细致一些,记得当初测试Radeon 9000的时候,是Radeon 9000表现的更加细致,大家可以自己对比一下我做的截图。

Nature
Nature场景中可以对比的地方很多,其中桥上的栏杆可以明显的反映显卡的抗锯齿能力,我们也不做具体的对比了,这里提供文件下载。
另外我们使用Quake3 Q3DM1场景测试了抗锯齿的效果,Radeon 9700的抗锯齿效果依然出色,这里就不给出具体的截图了。

Q3DM1场景
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