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在nVidia提供的相关技术文档中一再的出现“实时(real time)”和“电影般渲染效果(cinematic rendering)”等字样,想要告诉我们的信息就是GeForce FX已经具有了提供给用户更高品质的视觉享受的能力。
图形质量和性能对于图形处理器来说一直是两个对立的矛盾,NVIDIA GeForce FX的出现可以更加有效的缓解这个矛盾,当然依靠的还是GeForce FX更加强大的性能,在保证相当高的性能的基础上利用复杂的压缩、各向异性、三线过滤等功能来提供更好的图像质量。本章节将主要谈谈nVidia最新推出的Intellisample技术,这项技术使得图像质量和性能之间平衡问题得到了一定程序的解决:
颜色压缩(Color Compression)
GeForce FX中包含了硬件颜色压缩技术,通过这项技术NVIDIA GeForce FX可以对于色彩信息进行最大比例为4:1的无损压缩。这个过程对于应用程序来说是透明的,压缩和解压缩的过程都是实时进行的。nvidia强调这种压缩是无损的,因此不会降低图像质量。应用颜色压缩的另外一个好处就是提高显存利用率,从而进一步的提高了图形子系统的性能。对于用户而言,开启了抗锯齿效果之后的速度有了进一步的提升,可以在更高的图像质量下得到更高的性能了。
快速清除颜色缓存
NVIDIA GeForce FX GPU的快速清除颜色缓存的功能也是通过硬件来实现的,同样这也能给整个显示子系统带来性能提升。
动态伽玛矫正(Dynamic Gamma Correction)
伽玛矫正对于能否正确的显示图像至关重要。一般的认为亮度值(intensity)提高一倍显示器上的像素亮度也会增加一倍,但是实际上却不是这样的。CRT显示器和平板显示器的响应曲线同人眼对于亮度的感知都不是线性的。如下图,我们给显示器的输入值为左图,而我们看到的却是右图,显然这不应该是我们看到的
针对这个情况对于响应曲线进行补偿,使得用户看到的同输入值一致,这个过程就是伽玛矫正。以往,程序员要在这里耗费相当的精力:
GeForce FX通过内建伽玛矫正功能使得程序开发者从这个问题中解脱了出来,用户也因此可以看到更加逼真的亮度的图像。
右图经过了Gamma矫正
自适应材质过滤(Adaptive Texture Filtering)
NVIDIA GeForce FX GPU提供了自适应材质过滤技术使得PC用户可以在提供图像质量方面有着更多的选择。GeForce FX通过这项技术监视几何和材质处理过程来动态的调整,比如选择材质过滤的水平、各向异性过滤的模式等等。这项技术是NVIDIA Intellisample技术中一个重要的环节。
新的抗锯齿模式
NVIDIA GeForce FX GPU支持6XS抗锯齿(Direct3D)和8X抗锯齿(OGL和Direct3D)。用户可以通过驱动程序控制面板进行控制,它们可以提供比原来的4X或者4XS更优秀的抗锯齿效果。
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