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从目前应用的趋势上可以看到AGP总线的负担越来越重:游戏场景越来越复杂包含了更多的几何体和材质数据;为了得到电影般的渲染效果,开发者开始采用更高精度的数据,用户也希望采用更高的分辨率和色深;实时性是这些应用的前提条件,否则效果再好也没有什么意义;处理器的处理器能力越来越高,内存带宽和容量都进一步的提高,可以为AGP总线提供更多的数据,因此将现在的AGP总线进行一下升级也是必要的了。
AGP 4x总线已经不太适合现在的系统了,AGP 8x总线将更加利于系统平衡
AGP总线是芯片组和图形控制器之间的专用通道,在创建场景的时候它主要用于传输顶点数据,当所需要使用的材质超过了显存的容量的时候,也会充当从内存调运材质的通道。新的AGP 3.0规范最大支持2.1GB/s的传输带宽;支持边带寻址模式,允许GPU在上一个请求执行完毕之前发布下一个请求。在图形芯片厂商中,nVidia是较晚的支持AGP 3.0规范的厂商之一。
虽然nVidia在其资料中列举了种种升级到APG 8x的必要,但是至少目前的应用中我们看不到这种改变直接带来的性能提升。不过,AGP 3.0的一个新特性对于部分应用还是有相当的好处,这个功能就是等时操作(isochronous operation),这个功能对于处理那些可预见的、持续的数据流非常的有用,比如视频回放。这种程序需要一定的带宽(并不高),但是要求不间断,而以前版本的AGP规格无法保证这一点,因此当其它的程序占用了过多的带宽的话,视频回放这类的“延迟敏感”应用的效果就无法保证。AGP 3.0对于这类的应用会保证一定的带宽,保证这些应用所需要的数据。
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