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在基准测试中,我们还是使用了长久以来使用的3D Mark 2001SE以及Quake 3 Arena两款游戏,不过这次我们还引入了一个新的游戏,即CodeCult的CodeCreatures Benchmark Pro,它是由Codecult开发的一套高级游戏开发系统,完全支持DirectX 8.1,并且可通过扩展支持未来的API甚至是OpenGL。它要求GPU必需支持DirectX 8.1,反映显卡在Shader处理方面的性能。不支持Pixel Shader的GeForce4 MX440是无法进行游戏的,而完整支持DirectX 8的显卡则可以进行这一显卡的终极挑战。
3DMark2001 SE Build 330
3DMark 2001 SE在显卡测试当中非常流行,目前最新版本为330,其中加入了几个DirectX 8.1下场景,对于R300和Radeon 9500/PRO来说,在这些场景中会取得更高的分数。测试结果显示GeForce4 Ti4200-8X在底分辨率下占据了明显的优势,在640x480分辨率下领先Radeon 9500 Pro大约3%左右,在默认的设置下,Radeon 9500PR0开始表现出来其优势,反到领先了大约3%,这种分辨率是比较常用的分辨率,因此大部分用户在这类应用使用Radeon 9500PR0也只能得到这么多的性能提升了,而在1280×1024的分辨率下,比Ti 4200-8X高出7%,反观Radeon 9500,则在速度明显处于下风。随着分辨率的不断提高,跟9500PRO的性能差距也日益提高,差距在1280x1024x32下已经达到了1300多分。
Quake III v1.17
Quake III这个当年的硬件杀手,现在早已成为标准的“测试软件”了。我们首先选择的是系统预设的“High Quality”模式,然后将分辨率调到“640×480”和“1024×768”,1280×1024共3个模式,使用场景为Demo001。
Quake3 Arena 体现了系统运行OpenGL游戏的性能,从测试结果看,Radeon9500 PRO的表现依旧出色,640x480分辨率下依然Ti 4200-8X是老大,而在1024×768分辨率下领先Ti 4200-8X 11帧,但奇怪是是随着分辨率的提升其领先优势并没有拉大,估计是显存带宽限制了Radeon9500 Pro性能的发挥。而Radeon9500又被Ti 4200-8X大幅甩下,它材质填充率不足的弱点再度显著的暴露出来,在1024x768下连200FPS都没破,而同等情况下,Ti4200-8X已经达到了250FPS,两者性能差距在33%,这个差距令人感到十分困惑,不过ATI的OpenGl驱动一直做的就不是很出色,如果对驱动加以优化,差距也许就不会这么大。
CodeCreatures Benchmark Pro
由于这项测试对于系统的要求相当高,要求至少512MB内存和显存容量为128MB的显卡。由于这项测试对于图像子系统来说负载非常的大,而所有的9500显存仅为64M,所以测试成绩差距相当的大,可以看到1280×1024分辨率下的总分比9500PRO少出了一半以上,所有的4款9500显卡得分几乎一样。
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