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对于未来游戏来说,仅仅开启游戏本身的特效是不足够的,而抗锯齿和各向异性过滤就是提高画面真实性的最快捷径,然而,这对性能是有非常非常大影响的,通常,打开Anisotropic Filtering各向异性过滤之后,NVIDIA的显卡就会性能严重下降,而ATi的显卡就会下降轻微。至于FSAA全屏幕抗锯齿,就是全面将性能拖了下来,看看结果便知。
4x FSAA(全屏幕抗锯齿)
由于4款Radeon 9500显卡性能几乎一样,所以在此我们只取了一个代表,体现9500显卡的抗锯齿和各向异性过滤性能。
大部分Radeon显卡在抗锯齿项目自成一格。尽管内存带宽较低,Radeon 9500 PRO还是甩开了NVIDIA显卡。在QIII的1024x768分辨率下,它超越了Ti 4200-8X 60 fps,仍然处于绝对领先的地位。
而在前面的测试当中表现差强人意的Radeon 9500,在FSAA测试当中却取得了非常不俗的成绩,这当然要归功于其R300核心提供的SmoothVision 2.0技术,虽然在打开4X FSAA条件下,Radeon 9500性能大幅下降,但是其性能还是比Ti4200-8X来得快,仔细观察我们就可以发现一个有趣的现象,较低分辨率时它领先于GeForce4 Ti4200,而分辨率提高后又再度落败。
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