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应用性测试-反锯齿性能衰减
Fermi架构第一款产品GF100到来之时,NVIDIA宣称其支持目前单芯产品最高的32倍反锯齿,同时还表示Fermi架构在反锯齿性能损失上很小。那么在GF110这款新旗舰产品上,又会有何表现,我们将通过3Dmark 06和Battlefield:Bad Company 2两个项目进行对比测试。
通过实际性能测试我们能够看出,32倍反锯齿确实能够为游戏带来最佳的画质,同时GeForce GTX 580即使在32倍反锯齿下依然能够保证游戏流畅运行。
同时值得一提的是,GF110核心在4倍、8倍及16倍反锯齿模式下,性能损失很小。确实如同GF100核心一样,用极小的性能损失换来更高的游戏画质。
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- 第1页:NV发布第二代DX11旗舰 GTX580登场
- 第2页:30亿晶体管 打造GF100和GF110核心
- 第3页:温故而知新 复习GF100预习GF110
- 第4页:由繁化简 GF110/GF100结构组成细说
- 第5页:Fermi架构核心 新增强劲神器引擎
- 第6页:可读写缓存引入GPU 计算能力倍增
- 第7页:Fermi架构针对GPU通用计算优化
- 第8页:传承尊贵/豪华 GTX580全景赏析
- 第9页:完全拆解GTX580 PCB零距离接触
- 第10页:NV旗舰不用热管 引入均热板技术
- 第11页:大家来找茬 GTX580/GTX480外观对比
- 第12页:大家来找茬 GTX580/GTX480之PCB对比
- 第13页:GTX580测试平台及测试项目简介
- 第14页:理论性能测试-3Dmark 06
- 第15页:理论性能测试-3Dmark Vantage
- 第16页:DX9.0c游戏-星际争霸2
- 第17页:DX9.0c游戏-街头霸王4
- 第18页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第19页:DX10游戏-孤岛危机
- 第20页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第21页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第22页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第23页:DX11游戏-失落星球2
- 第24页:DX11游戏-地铁2033
- 第25页:DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
- 第26页:DX11游戏-汤姆克兰西之鹰击长空2
- 第27页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第28页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第29页:应用性测试-Media Coder NT
- 第30页:应用性测试-超频及SLI性能测试
- 第31页:应用性测试-反锯齿性能衰减
- 第32页:应用性测试-Tessellation性能衰减
- 第33页:应用性测试-产品实际功耗考验
- 第34页:应用性测试-产品温度/噪音考验
- 第35页:百花齐放 GTX580发布厂商集体跟进
- 第36页:旗舰也有性价比产品 GTX580可以买