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● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2 |
(SPD:1600 8-8-8-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 6870 | |
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz) | |
Radeon HD 6850 | |
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
Radeon HD 5870 | |
(Cypress / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850Mhz / 显存:4800 Mhz) | |
Radeon HD 5850 | |
(Cypress / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
Radeon HD 5830 | |
(Cypress / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:40800 Mhz) | |
NVIDIA 产 品 | |
GeForce GTX 580 1536MB | |
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz) | |
GeForce GTX 480 1536MB | |
(GF100 / 1280MB / 核心:700MHz / Shader:1401Mhz / 显存:3696 Mhz) | |
GeForce GTX 470 1280MB | |
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz) | |
GeForce GTX 465 1024MB | |
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3206 Mhz) | |
GeForce GTX 460 1024MB | |
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
GeForce GTX 460 768MB | |
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.10) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 260.99) | |
NVIDIA Forceware for GTX580 | |
(Beta / 版本号 262.99) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Star Craft II | ||
Blizzard / 版本号 1.0 | ||
Street Fighter IV | ||
Comcap / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | Alien vs. Predator | |
SEGA / 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Lost Planet 2 | ||
Copcom / 版本号 1.0 | ||
Metro 2033 | ||
4A Game / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark | ||
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0 | ||
Tessellation测试 | ||
Heaven Benchmark 2.1 | ||
UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
Sub11-Microsoft SDK | ||
Microsoft / 版本号 Demo | ||
PhysX游戏 | Batman | |
Eidos / 版本号 1.1 | ||
GPU通用计算 | Media Coder NT CUDA加速版 | |
上海瀚智信息技术有限公司 / 版本号 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
本文导航
- 第1页:NV发布第二代DX11旗舰 GTX580登场
- 第2页:30亿晶体管 打造GF100和GF110核心
- 第3页:温故而知新 复习GF100预习GF110
- 第4页:由繁化简 GF110/GF100结构组成细说
- 第5页:Fermi架构核心 新增强劲神器引擎
- 第6页:可读写缓存引入GPU 计算能力倍增
- 第7页:Fermi架构针对GPU通用计算优化
- 第8页:传承尊贵/豪华 GTX580全景赏析
- 第9页:完全拆解GTX580 PCB零距离接触
- 第10页:NV旗舰不用热管 引入均热板技术
- 第11页:大家来找茬 GTX580/GTX480外观对比
- 第12页:大家来找茬 GTX580/GTX480之PCB对比
- 第13页:GTX580测试平台及测试项目简介
- 第14页:理论性能测试-3Dmark 06
- 第15页:理论性能测试-3Dmark Vantage
- 第16页:DX9.0c游戏-星际争霸2
- 第17页:DX9.0c游戏-街头霸王4
- 第18页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第19页:DX10游戏-孤岛危机
- 第20页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第21页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第22页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第23页:DX11游戏-失落星球2
- 第24页:DX11游戏-地铁2033
- 第25页:DX11游戏-潜行者之普利皮亚召唤
- 第26页:DX11游戏-汤姆克兰西之鹰击长空2
- 第27页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第28页:PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
- 第29页:应用性测试-Media Coder NT
- 第30页:应用性测试-超频及SLI性能测试
- 第31页:应用性测试-反锯齿性能衰减
- 第32页:应用性测试-Tessellation性能衰减
- 第33页:应用性测试-产品实际功耗考验
- 第34页:应用性测试-产品温度/噪音考验
- 第35页:百花齐放 GTX580发布厂商集体跟进
- 第36页:旗舰也有性价比产品 GTX580可以买