索尼:拿什么来拯救你我的PSV?
说完了任天堂,我们再来说说索尼。本次E3游戏展索尼的最大看点无疑是其PlayStation系列的后续机种能否公开以及索尼要用何种措施来促进新贵掌机PS Vita的销量了。其第一代主机PlayStation与第二代主机PlayStation 2几乎都在家用机领域一枝独秀、独占鳌头。然而到了其第三代家用主机PlayStation 3主机(我们仍然将PSX视作PS2)的时候,市场形势却发生了重大变化。
4月16日至4月22日日本地区硬件销量情况(图片来源:4Gamer.com)
PlayStation 3发售初期因高昂的首发价格与匮乏的软件阵容而错过了最佳的销售日期。在后期,其凭借着诸多独占游戏大作的发售倒也挽回了一些颓势,在高清主机战争中与微软XB360打得难解难分。至少在日本地区,索尼可以自信满满地说他们完胜微软XB360主机。
然而本世代家用机战场真正的赢家却是任天堂。任天堂凭借异质主机Wii的新奇体感玩法将Wii的全球销量推送至9585万台,软件销量达8亿1846万份。PlayStation 3以及XB360在主机末期也为了能够分享体感游戏体验的蛋糕份额而推出了PS Move体感套件以及Kinect体感摄像头。虽然说,这种你有什么我也得有什么,你出什么我也得出什么的方式的确令人不快,但我们不得不承认PS Move以及Kinect的全球销量都还不错。至少三家都可以说自己没有被时代的大潮拍死在沙滩上。
随着任天堂NDS掌机的走俏,索尼也开始在自己的掌机上加入了更多异质玩法要素,触摸屏、AR增强现实这些我们在任天堂3DS掌机上见到的东西都被索尼加入到了索尼PS Vita掌机上。同时凭借着强大的机能,PS Vita可以在掌握这些优秀创意玩法的基础上提供媲美家用主机的游戏画面,《神秘海域:黄金深渊》就是其中一个例子。
“所有的游戏都在这里集结!”久多良木健走了,也带走了索尼应有的霸气。
但是有了任天堂的“创意”、再加上“好的游戏画面”,就“一定能取得成功”么?答案必然是否定的。在索尼PS Vita发售初期,因为定价过高、软件阵容匮乏,PS Vita似乎在重蹈着PlayStation 3主机当年的覆辙。即使是在发售后数月,PS Vita上都没能有一款能根本性改善销量的游戏大作出现。看到任天堂开始创办Nintendo Direct网络直播发布会,索尼也照猫画虎地做起了PS ゲーム天国(PS 游戏天国)的网络发布会。但其销量不佳的最根本原因仍然是重量级游戏软件的匮乏,我们不仅想问,当年在久多良木健带领下的索尼军团的那股霸气到哪里去了?那句“所有的游戏都将在这里集结”的威势到哪里去了?
(图片来源于:互联网)
第三名、第六名以及第八名的游戏并成为任天堂如今的“三驾马车”
伴随着任天堂3DS掌机上的《生化危机:启示录》、《新·光神话》、《火焰纹章:觉醒》等一干2012年新游的发布、再加上三驾马车《超级马里奥大陆》、《马里奥赛车7》、《怪物猎人3G》的长期热卖,任天堂3DS掌机的销量一度攀升,而索尼PS Vita的销量则连续数周徘徊在万台左右。在《火焰纹章:觉醒》影响下,索尼PS Vita掌机的销量也连续三周跌至8000台左右,情况堪危。喂她酱(PS Vita),真的已经到了要做点什么的时候了。
但是,如果说我们现在就让索尼公布PS Vita降价也确实不太现实,主机刚刚发卖半年不到,虽然在半年不到的时间内就宣布降价已有任天堂3DS之先例,但PS Vita的机能强于3DS不少,各种部件的成本也够“分量”,只怕现在就降价会死的更惨。那么我们就只能寄希望于索尼在这半年时间内的沉寂是在为E3游戏展上的爆发做准备。诸如《使命召唤》、《刺客信条》、《最终幻想10 HD》等一系列绝对够霸道的游戏的登场兴许可以将PS Vita那岌岌可危的周销量拉回到到真正的游戏天国里。更何况索尼此前因家电事业的亏损,赤字已达5200亿日元,他们目前恐怕已无暇估计游戏事业。当然,我是多么的希望前面的这些文字仅仅是无端的猜测。我们也期盼着,平井一夫大人此刻正在为E3上的豪气演讲而准备着演讲稿……当然,我们也期待着AMD A8-3850 APU+ Radeon HD6570能够在索尼的巧手之下为PS4实现全面的性能飞跃。
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