Activision:COD9黑色行动2是超重点
截止本文撰写完毕之前,动视公开了《使命召唤:黑色行动2》的相关信息。《使命召唤:黑色行动2》背景设定为2025年,并且该作将采用多线性故事剧情设计,由玩家自己来决定游戏中人物的命运走向。同时,在这款作品中,制作组Treyarch将会为其加入沙盒设定。更令国内玩家惊喜的是本作中还将会出现中国元素。
也许动视这么做是因为看到了《孤岛危机》沙盒设计的成功,也许。
关于剧情方面我们就暂时不进行讨论了。本作加入沙盒设计倒是比较让人在意的一点。《使命召唤》系列中《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》都以出色的脚本化剧情演绎为玩家上演了一道又一道好莱坞电影式的游戏大餐。但在未来,动视必然不能继续将这条路走到死。同样的技巧在圣斗士那里不能使用两次,而动视已经使用了四次了,就算剧情再巧妙,也会有腻烦的那一天。虽然很多FPS玩家对《使命召唤》系列嗤之以鼻,认为这样对游戏画面不知进取,仅仅依靠人工设定好的脚本剧情演绎的FPS游戏难成气候。但我们谁也不能否认《使命召唤》系列自由二战背景更改为现代战争背景之后所取得的超高销量。
Ghost是《使命召唤:现代战争》中设计得最为成功的角色之一
《使命召唤:黑色行动2》如果真的采用了沙盒式设计,那么就是说它打破了以往《使命召唤》系列脚本化剧情设计的根本。在以往的游戏中玩家更像是在玩橄榄球游戏,当你跑到了某一剧情出发点之后,无论你是不是清光了眼前的敌人,剧情都会自动按照剧本设计的那样自动触发接下来的剧情。但如果改变为沙盒设计的话……
虽然在游戏设计公开之后有不少玩家对此发出了抗议,认为该系列之所以能够引起如此大的轰动正是由于玩家可以在游戏中亲自扮演好莱坞电影中的英雄去拯救世界。再加上系列一贯优秀的多人在线网战模式,所以《使命召唤》系列才能够打败《荣誉勋章》系列成为新一代的网战霸主。但变革早晚会降临到我们的身边,一如目前《使命召唤:黑色行动2》所作出的变革。在游戏发售之前我们猜测再多也没有用处。Treyarch决定在5月公开《使命召唤:黑色行动2》,固然是想在E3前首先让大家知道他们在做什么,如此一来玩家自然而然地就可以期待着在E3上玩到这款作品的试玩版。
《使命召唤:黑色行动2》的发售日期为系列传统的11月13日,在这半年多的时间内,想必动视还会进行一系列的宣传活动。此次在偏爱FPS游戏的欧美地区举办的美国E3游戏展,也将会是他们进行游戏宣传的重点中的重点。
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