● 画面管理的“ABS”:主动式垂直同步
NVIDIA在全新发布的Kepler架构中提供了许多有意思的“用户向”设计,Adaptive VSync(主动垂直同步)便是其中之一。该技术的出现修正了传统垂直同步分段式的帧数管理模式的诸多弊病,以更加平滑的帧数曲线来最大限度的避免了画面撕裂情况的发生。
传统的垂直同步依旧会带来画面撕裂和顿挫的问题
在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。这种“轮胎抱死”一样的管理方式其实并不科学,巨大的帧数落差不仅会给玩家们的游戏过程带来明显的顿挫感,同时还会导致画面撕裂等问题的出现,这不仅影响了游戏过程本身,更与垂直同步技术本身消除画面撕裂的初衷相悖。
Kepler架构的Adaptive VSync技术
在Adaptive VSync中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。
Adaptive VSync选单
相比与传统的垂直同步,Adaptive VSync就好像加入了ABS技术一样,它并没有将帧数泾渭分明的划分成不是60就是30两种情况,而是以“点刹”的方式更加平缓的控制低于60帧时的帧数表现。Adaptive VSync技术能够带来更加平滑的帧数体验,避免帧数突然暴跌带来的最小帧问题,提升整个游戏的流畅度体验。在此基础上,Adaptive VSync并没有干扰帧数大于60时垂直同步机制的正常工作,这让垂直同步避免画面撕裂以及平滑帧率并减少视觉顿挫的目的得到了完美的实现,因此从深层意义上来讲,Adaptive VSync才是真正实现垂直同步初衷的帧数控制机制。
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