热点:
    首席编辑
    消灭顿挫感 自适应垂直同步暗黑3测试
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
    收藏文章 阅读全文 暂无评论

      ● 战斗在亚瑞克高原

      在实际测试环节,我们采用GeForce GTX 560Ti来运行暗黑3游戏,测试场景选择伪第三幕亚瑞克高原要塞的第一个任务——点燃篝火。该场景存在大量激烈群战以及快速场景切换,场景地形复杂且变化较多,玩家在进行这里的游戏时会经历比平时更大幅度的FPS变化。

    消灭顿挫感 自适应垂直同步暗黑3测试
    测试起点——亚瑞克高原要塞

      我们采用的测试方法是获得首个任务之后移动到天冠城垛入口并开始记录帧数,然后以相同的由近至远的顺序点燃篝火并与沿途敌人进行战斗且消灭之,直至最后一个篝火被点燃为止。测试平均时长417秒,数据取前400秒制作曲线。

    消灭顿挫感 自适应垂直同步暗黑3测试
    测试过程

      测试分别采用开启游戏内的垂直同步选项,以及开启NVIDIA控制面板中的自适应垂直同步选项为“自动”挡,以下就是我们的测试结果:

    消灭顿挫感 自适应垂直同步暗黑3测试
    普通垂直同步暗黑3游戏帧数记录

    消灭顿挫感 自适应垂直同步暗黑3测试
    Adaptive VSync自适应垂直同步暗黑3帧数记录

      测试结果很明显的反映出了我们在游戏中的实际感受——当开启普通垂直同步设置时,游戏的实际帧数一旦低于60就会被马上调至30帧,这种调整模式导致了巨大而且非常频繁的帧数震荡,这种震荡给我们带来的最直接的感受,就是视觉上的顿挫感。

      而开启Adaptive VSync之后,由于NVIDIA取消了对帧数低于60帧以下的限制,我们不会再遇到帧数被人为拉至30帧的状况,因此GeForce GTX 560Ti在这种状态下表现出了更加良好的帧数稳定性,整体帧数震荡较之传统的垂直同步有了非常明显的改善,游戏过程中的视觉顿挫以及画面撕裂也有了非常明显的改观。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/301/3018245.html report 1223   ● 战斗在亚瑞克高原   在实际测试环节,我们采用GeForce GTX 560Ti来运行暗黑3游戏,测试场景选择伪第三幕亚瑞克高原要塞的第一个任务——点燃篝火。该场景存在大量激烈群战以及快速场景切换,场景地形复杂且变化较多,玩家在进行这里的游戏时会经历比平时更大...
    提示:支持键盘“← →”键翻页阅读全文
    本文导航
    不喜欢(0) 点个赞(0)

    推荐经销商

    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海

    显卡文章推荐