● 一掷千金还是贤惠持家?
要预测一款硬件架构的细节,我们首先需要明确的事情有两件,那就是市场对硬件架构的需求,以及架构设计者长期以来所形成的行为模式。市场对硬件的需求可以决定架构的边界或者说性能/规模等等参数的限定范围,而设计者的行为模式则可以帮助我们确定架构的细节以及由这些细节所左右的架构关键特征。
我们首先要关注的,是能够确定架构边界的市场端要素——需求。
甜品级的GF114芯片就是需求催生的产物
很显然,并不是每一个人都可以不顾一切的去购买一块动辄3.4000元甚至更为昂贵的旗舰级显卡,“适当”的性能、更低的功耗和散热压力以及更加经济的售价才是能够吸引更多客户的诱人条件。以市场而言,需求所呼唤的产品是那种售价并不昂贵,特性上与最顶级产品保持一致甚至更具泛用性,同时性能要明显强于传统中端产品的新产品类型,这种产品就是我们现在熟悉的sweet spot,也就是所谓的甜品级产品。
与常规中端产品性能略大于50%旗舰的做法不同,sweet spot必须能够以旗舰级与中端产品之间的售价来提供更多的性能给游戏玩家,同时又不能对自家的次级旗舰造成过大的反向压迫。这种与需求紧密结合的特性直接导致了sweet spot级产品75%于旗舰级产品的性能,以及由2000元人民币附近售价所决定的成本/规模比例。曾经出现的GF104/114以及Barts架构都是这种实践的典型代表。而这也正是我们进行猜想游戏所必须遵循的边界条件。
GeForce GTX 660Ti真如传闻所说与GeForce GTX 670长得一样么?
以需求决定的边界条件让我们了解了GeForce GTX 660Ti以及GeForce GTX660所应该具备的成本以及规模空间,那么接下来我们要确定的第二个游戏规则,就是开发者的行为模式了。如果能够精确预测开发者的行为模式,我们就可以洞悉架构所可能具备的结构特点以及这些特点出现的原因和意义了。
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