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    少数派报告 GTX660Ti/660图形架构猜想
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      ● 三角形的高热芯片?

      在经历了Barts以及GF104/114之后,市场对于sweet spot的需求已经日趋成熟,旗舰级架构75%的芯片规模已经成了这一档产品的基本定势。3/4的单元数量以及较高的默认运行频率的配合,让sweet spot级产品在保有出色游戏性能的同时更好地控制了成本。

      既然sweet spot的芯片规模会被控制在期间及架构的75%左右,那么将完整规格的GK104架构削减至75%规模会是个什么样子呢?让我们一起来看看吧。

    少数派报告 GTX660Ti/660图形架构猜想
    完整的GK104架构

    少数派报告 GTX660Ti/660图形架构猜想
    符合规模要求但不符合形状要求的“璀璨GTX660Ti”

      显然,上面这个长得有点像暗黑3中璀璨级宝石的东西是不可以做成常见的芯片的。考虑到单元的布置以及晶圆切割需求,常规芯片布局皆采用了矩形或正方之类的直角平行四边形方案,“璀璨”的三角形既无法让横纵联合的电路很好的铺设开来,也无法在芯片切割过程中达成良率与面积率的统一,只有“璀璨方正”类型的芯片才是常规的芯片布局类型。

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      除此之外,考虑到芯片实际性能与规模之间并非绝对线性对应的关系,sweet spot级芯片如果想要达到合适的性能水平也就是旗舰级的75%以上,其规模性能指数或者说近似的频率/有效单元的比例需要大于旗舰级芯片。28nm时代的芯片虽然可以相对轻松的将频率提升到1G,但进一步提升频率所需要的成本和功耗代价显然依旧是不容忽视的,因此以频率换取规模来保障性能的做法并非万灵解药,新sweet spot芯片的规模略大于旗舰级的75%并维持与旗舰级相当的频率同样是一种良好的解决方案。

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    即便是竞争对手的GHz Edition,也没有进一步让频率超过1GHz

      由此可见,单纯的将GK104架构削减75%就直接拿出来的做法显然不符合常规,我们需要的是一种具有可参考价值的,布局更加接近常规并且性能可以达到旗舰级产品75%以上性能的预测模型。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/310/3108990.html report 1498   ● 三角形的高热芯片?   在经历了Barts以及GF104/114之后,市场对于sweet spot的需求已经日趋成熟,旗舰级架构75%的芯片规模已经成了这一档产品的基本定势。3/4的单元数量以及较高的默认运行频率的配合,让sweet spot级产品在保有出色游戏性能的同时更好地控制...
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