● GeForce® GTX 660 Ti规格一览
与我们先前的猜测相一致,GeForce® GTX 660 Ti采用了基于Kepler图形构架的GK104核心,它拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积同旗舰级的GeForce® GTX 680一样均为294平方毫米。与GeForce® GTX 680相比,其运算资源总量从1536个ALU下降到了1344个,Texture Filter Unit由128个减少到了112个,构成后端的ROP削减为24个。与ROP相对应的,GeForce® GTX 660 Ti的MC结构也4个64bit双通道显存控制器削减到了3个,显存位宽192bit。GeForce® GTX 660 Ti拥有2048/3096MB两种显存容量搭配方案,其中2048MB采用了非对称显存布局体系。
GeForce® GTX 660Ti 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | |||||
显卡型号 | GeForce® GTX 660Ti | Radeon HD 7870 |
Radeon HD 7850 |
Radeon HD 6870 |
GeForce® GTX 560Ti |
市场定价* | 2199元 | 2699~2999元 | 1999~2199元 | 1899~1999元 | 1999 元 |
GPU代号 | GK104 | Pitcairn | Pitcairn | Barts | GF114 |
GPU工艺 | 28nm | 28 nm | 28 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 35.5亿 | 28 亿 | 28 亿 | 17 亿 | 19.6 亿 |
着色器数量 | 1344 | 1280 | 1024 | 1120 | 384 |
着色器组织 | 1D*1344 | Vector*1280 | Vector*1024 | 5D *24 | 1D *384 |
ROPs数量 | 24 | 32 | 32 | 32 | 32 |
纹理单元数量 | 112 | 80 | 64 | 56 | 64 |
核心频率 | 915 MHz | 1000 MHz | 860 MHz | 900 MHz | 823 MHz |
着色器频率 | 915 MHz | 1000 MHz | 860 MHz | 900 MHz | 1646 MHz |
理论计算能力 | 2.46 TFLOPs | 2.56 TFLOPs | 1.76 TFLOPs |
2.02 TFLOPs |
1.89 TFLOPs |
等效内存频率 | 6008MHz | 4800MHz | 4800MHz | 4200MHz | 4008MHz |
内存位宽 | 192 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 144.2 GB/S | 153.6 GB/S | 153.6 GB/s | 134.4GB/s | 128 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 2048 MB | 2048 MB | 2048 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD+NVENC | UVD3.0 VCE |
UVD3.0 VCE |
UVD3.0 | PureVideo HD |
通用计算接口 | CUDA | Stream | Stream | Stream | CUDA |
*注:市场定价均为官方首发限价
GeForce® GTX 660 Ti的默认核心及显存运行频率为915/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为22G/S,默认Texture Fillrate能力为102.5G/S。显存带宽144.2 GB/S。拥有2.46T的单精度浮点运算能力。
GeForce® GTX 660 Ti的特色由以下部分组成:
1、基于HKMG的TSMC全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。
2、与GeForce® GTX 670完全相同的7个包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务需求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
3、ROP单元阵列从旗舰级的32个削减到了24个,对应的显存控制器MC(Memory Controller)也削减为3X64bit。
4、根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA抗锯齿技术、抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术,负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分的NVENC均与旗舰级没有差别。
5、单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。
6、与旗舰级芯片的Pin to Pin设计,双方PCB可以互换通用。
GeForce® GTX 660 Ti核心架构
Kepler构架的诸多微结构调整,包括ALU团簇的结构、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等均卓有成效且直指性能功耗比目标。这些特性不仅为GeForce® GTX 660 Ti带来了旗舰级的性能,更为其良好的功耗表现、极低的周边资源依赖度以及由此带来的短小身形提供了最根本的前提。接下来,就让我们一起看一看Kepler架构都有哪些细节上的改进吧。
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