● IGN:8.3分——外媒超高评价
IGN评分:8.3分优异之作
IGN评分与玩家评分
据网上说,IGN剑灵评分8.3分,不过在IGN网站中我始终没有找到确切评分,不过玩家的评分还是非常高的。
sgamer《剑灵》高度评价:第一印象:
“走自己的路,别管其他人说什么”一直是NCsoft的开发原则,这条原则在《剑灵》中也同样得到了体现。没有完全意义上的“坦克”或者“治疗者”,《剑灵》确实是对此刻市场上传统MMORPGS游戏的挑战,战斗大概是大多数玩家的第一印象。至于高质量的地图要归功于虚幻引擎3,很多玩家对基于欧洲浪漫风格的虚幻引擎3印象深刻,《剑灵》向大家展示了强大的写实武术艺术风格。
战斗系统:
这也是有争议的一部分。《剑灵》颠覆了传统的简单的战斗模式,是玩家能够基于独立的组合和攻击防御技能进行移动和战斗。此外,它还整合了自动杀怪系统,也许会造成solo打法的不便,不过在组队中具有显著的优势。没有坦克和治疗者,《剑灵》为玩家纯粹的攻击和防御也提供了一个平台。玩家不仅能学到攻击,还能学会如何闪避,如果和相当强大的怪兽搏斗,他们很可能被有策略的杀死。
组队:
经过今天的组队游戏后,我推测“简单的拍卖”系统需要进行大量的改进。最为组队的功能之一,这个系统扮演了重要的角色,在《剑灵》8月的第二次内测中她将会更有价值。
同时,游戏装备西药也需要选择,因为很多情况下玩家需要收集8种材料才能合成一件好的装备。现在组队的频道频道种族颜色划分还不能使用,但是希望能在第二次内测中看到改进。
总结:
《剑灵》给市场带来了新的理念,可以说是可过在线游戏迈出的重大一步,不管它是否具有划时代一样。尽管官方公司尚未把玩家的很多想法变为现实,但《剑灵》的创新性已经受到了很多韩国游戏工作者的钦佩。它正努力在在线游戏领域开辟出一条新路。这些策略能使《剑灵》收到好的反馈吗?让我们一同在8月的第二次内测中找到答案吧!
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