● 架构通用计算测试:Fluid simulation
总有一种错误的观点认为所谓游戏显卡和运算卡之间存在泾渭分明的架构级差异,玩游戏快的显卡会对通用计算性能进行舍弃和拖鞋,这种看法是片面而且没有依据的。图形任务本来就是大量数学任务的集合,GPU执行图形操作的过程本身就是在计算,在DirectX 11时代这种特征更为明显。有介于这种错误的观点以及图形同运算之间的联系,探寻架构的通用计算特征一直是我们必定进行的测试项目。同往常一样,我们依旧为大家带来了基于DirectX SDK的通用计算性能测试。
与各种不明就里或者只知道跑理论吞吐测试的第三方测试软件不同,我们进行的DirectX SDK Simulation直接调用微软的DirectX API来完成测试,这些测试的对象和过程都是构成DirectX环境下图形与计算任务的基础,是最直接的针对GPU实际运算性能的测试。以此为基准取得的测试结果,才是真实的能够反映架构运算性能和效率的结果。
Fluid dynamics simulation
我们首先进行的DirectX SDK测试是使用Direct Compute完成的流体力学模拟——Fluid dynamics simulation。Fluid dynamics simulation基于弹性力/黏着力/重力为基础的颗粒碰撞模拟,每一个颗粒均拥有独立的力学参数。通过对颗粒本身在统一的重力参数作用下自有力学参数以及交互作用的计算,可以模拟大量颗粒的行为并达到模拟由它们构成的“流体”特性的目的。
Fluid dynamics simulation分别提供了对shared性能以及Grid性能的测试,力学计算本身需要应用包括矩阵运算在内的多种数学方法,颗粒之间的力学交互作用存在条件分支关系,因此该项测试可以全面考验不同构架对图形通用计算以及有针对性的物理特效计算的性能。
GeForce GTX 770通用计算性能测试之FluidCS
相对于GeForce GTX 600系列,GeForce GTX 770在通用计算层面上的特性和表现是相近的,因此两者之间的差距完全由频率差异产生。
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