● 架构通用计算测试:OIT
半透明是3D图形中一种重要的特效,但传统的Alpha混合基本上无法完成对不同半透明物体以及同一物体不同半透明部分的层次判断,因此如果以Alpha操作来简单的实现半透明效果,很多时候获得结果都是错误的。所以在DirectX 11中,微软为我们引入了OIT(透明独立叠加)技术来解决这一问题。
OIT(透明独立叠加)
在实现OIT技术的过程中,程序会将处于同一层次的部件所对应的线程/任务以Atomic(原子操作)的形式保护起来,使这些线程在被执行结束之前变成一个不可再分的整体。接下来这些Atomic会被放置在buffer中进行处理优先级的排序,通过这些操作,物体及部件所在的层次和正确的显示效果就被最终确定下来了。如果构架拥有cache等可读写近存近取缓冲,则可以极大地加快OIT的乱序操作过程。因此对OIT的性能测试,将可以让我们了解构架是否具有足够的灵活度、充足的缓冲密度以及完整的Atomic特性支持能力。
GeForce GTX 770通用计算性能测试之OIT
在OIT的测试中,GeForce GTX 770的表现同GK104架构的其他产品类似,他们都明显好于L2更为巨大的GK110架构。这一问题从Titan发布起便进入了我们的视线,对于NVIDIA在cache层面的表现问题,我们会持续保持关注。
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