● GTX770规格一览
GeForce GTX 770采用了GK104架构,它拥有36亿的晶体管规模和294平方毫米的核心面积,其核心面积数值远远低于NVIDIA在DirectX 11时代所划D线(什么是D线? 它会导致怎样的问题?)的上限(529+52.9平方毫米),这种核心面积为其功耗及可制造性表现打下了基础。与GeForce GTX 680相比,GeForce GTX 770的运算资源、Texture Filter Unit、构成后端的ROP及MC结构均未发生任何变化,依旧维持了1536ALU、128TA、32ROP以及256bit MC的规格。
GeForce GTX 770的默认核心及显存运行频率为1046/7008MHz,Boost频率达到了1085MHz,默认Pixel Fillrate能力为33.5G/S,默认Texture Fillrate能力为130.2G/S,显存带宽224GB/S。GeForce GTX 770拥有近3.2T Flops的单精度浮点运算能力,出于游戏显卡的定位,它同GK104的其他产品一样仅开放了单精度1/24的双精度浮点运算能力。
GeForce GTX 770架构图
无论从哪个角度来讲,GeForce GTX 770对我们而言好像都是一位“老朋友”了,乍看之下它与GeForce GTX 680似乎只有频率层面的差异,这张令人熟悉的老面孔是不是意味着它完全没有新的内涵呢?也不是,在GeForce GTX 770当中,NVIDIA引入了一个看似简单但却可以很好地提升用户使用体验和最终显卡性能,甚至可以改变整个GeForce GTX 700系列显卡游戏规则的特性——GPU Boost 2.0。
GK104核心照片
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