VXGI技术解析
同NVIDIA往常的新品发布会相同,本次NVIDIA又为我们带来了新的技术。VXGI技术早在2014年9月,NVIDIA在上海GAME24中发布GeForce GTX 980/970的时候就已经有提到过了,当时是NVIDIA中国区总经理张建中先生为我们做了一个阿波罗登月的图片展示,让我们初步看到了显卡这项技术的实力。不过我们目前依旧很少能够看到有游戏采用这项技术,毕竟一项技术是需要时间才能够融入到真正的使用当中的。
普通游戏仅仅只有直接光源
我们目前在游戏中看到的大多数是直接的光源,并没有涉及到光的漫反射,其实游戏画面的真实性正是因为这些漫反射才让我们感觉更为真实,而通常想要让光的漫反射在游戏中呈现出与现实中相差不多的效果的话通常只有两种方法,第一种是环境光遮蔽,这种方法的弊端就在于有着巨大的显卡性能开销,所以一般玩家不会选择开启。第二种则是为了保证游戏的流畅,极大的增加游戏开发人员的工作量,那就是在每一帧画面中添加不同的隐藏光源来达到主要光源的漫反射效果。两种方法虽然有着一定的效果。但对于玩家和开发人员来说多少都有一些不友好,在这种情况下,VXGI就出现了。
VXGI这项技术正是为了解决上述问题而出现,它能够相当少的占用GPU的资源,能够让玩家在开启VXGI效果的时候依旧相当轻松的进行游戏。在开发层面来说,只要采用了搭载VXGI技术的游戏引擎,开发人员就可以自由的调用这部分代码。剩下所有的部分包括光源漫反射和光源移动等情况全部由VXGI来完成,这样开发人员的工作量同样不会增加。
NVIDIA在发布会中声称搭载VXGI技术的游戏将在2015年大量的涌现在游戏市场之中,届时玩家可以亲自体验VXGI技术所带来的新的游戏体验。NVIDIA同样相信VXGI将会是游戏行业中里程碑式的成功技术。
推荐经销商