总结:两种技术各有优点
从特点上看,当显卡帧率不能始终保持在显示器刷新率范围内时,两种技术都会出问题。当帧率过低时G-Sync会出现问题,尽管G-Sync通常会采取措施修正出现的问题,但有时也会有例外发生。如果显卡帧率低于显示器的最低刷新率时,FreeSync会造成画面卡顿。
G-Sync性能
从价格上看,不算其他任何组件,用户购买兼容G-Sync的显示器和显卡的费用约为1000美元,如果要购买能真正玩4K游戏的显卡,用户的支出会更高。相比之下,只需约600美元支出,用户就可以获得最基本的FreeSync兼容性,若多支出略多于200美元的价格用于购买高端显卡,用户就可以玩上部分4K游戏。因此FreeSync技术要比G-Sync更加省钱。
那么价格上不占优势的G-Sync在哪一方面会有优势呢?答案是G-Sync的性能更为出色,英伟达的自适应刷新技术不会出现重影问题,能提供更稳定的总体性能。这两种技术都基本上实现了它们的目标,提供了优于V-Sync的体验。用户选择哪种技术就看是希望尽量降低支出还是希望获得更高的性能。
最后总结一下,在本质上两者相差不大,都是由显卡控制屏幕的更新频率,让屏幕的更新与显卡的输出同步,性能上也算是不相上下。至于FreeSync和G-sync之间怎么选择,主要还是看你偏好哪家的显卡。如果你没有AMD或Nvidia任何一方的偏好,而且已经准备好为了体验新技术而同时重新购入显卡和屏幕的话,两者的差异并不大,只不过一边是屏幕贵,但有便宜的显卡可以选购;另一边则是屏幕便宜,但目前支持的显卡要求较高。但就长远来看,Nvidia的屏幕硬件成本不容易降低,还有授权费,看起来还是AMD的FreeSync更有前途。
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