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    说说画面防撕裂的事 AN两家技术谁更强
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    V-Sync技术 有利也有弊的双刃剑

      V-Sync这个功能实际上由来已久,在Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能,不过实际上由于启用V-Sync会大幅影响显卡性能,开启了V-Sync后帧数会跟显示器刷新率同步,所以启用V-Sync由于很难体现出不同显卡的性能差异,因此我们在测试显卡时一定会关掉这个选项。

      不过话说回来,启用V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性,毕竟其启用后会强制令显卡使用Double Buffering(双重缓存)可令显卡处理数据时先将下一个需要输出的画面存入到显存当中然后不断循环,所以其事实是牺牲了部分游戏速度而保证了画面的连贯和稳定性。但是对于现有的显卡产品来说由于其运算性能已是相当强劲,在一般3D游戏运行基本也不会出现掉帧或花屏等问题,目前启用V-Sync似乎已是一个多余的选择。

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    V-Sync原理

      人类肉眼识别事物极限速度最高一般也只有75帧/秒,高于这个速度的话肉眼虽然也能看到但已基本无法作出正常反应,所以V-Sync启用与否还是要看用户实际的使用环境而定并非单纯的显卡性能高低问题。 
      那么如果我们现在启用了V-Sync,在同一平台和显卡情况下其性能和未启用V-Sync时是否会有很大的损失呢?答案是相对的,由于V-Sync只限制了显卡输出的帧速而非性能,所以启用V-Sync后用户仍可在游戏中设置高分辨率及不同的AA/AF设定进行游戏,其效果理论上还是和未启用V-Sync时是一样的。

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    自适应V-Sync技术

      不过由于V-Sync使用了Double Buffering技术对显卡的运算性能事实也是有一定程度的影响,而为了解决这个问题,无论是微软,游戏厂商还是NVIDIA和AMD这两大GPU厂商目前均已在DirectX、游戏和相关的驱动中为V-Sync引入了名为Triple Buffering(三重缓冲)的技术支持,相信大家也在游戏的设置界面看到过这个选项。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/538/5388263.html report 1633 V-Sync技术 有利也有弊的双刃剑  V-Sync这个功能实际上由来已久,在Voodoo2的时代V-Sync就已引入到DirectX和Windows操作系统当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量,而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能...
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