FreeSync
在经历了3D立体显示等一系列摸索之后,VR虚拟现实正在成为行业的一个全新热门方向,其应用领域相对而言非常广阔,包括教育、医疗、大数据视觉化、训练、虚拟社交以及游戏娱乐的体验都将会因此而发生颠覆。AMD在不久前推出了LiquidVR SDK,可以帮助程序员更好地进行游戏开发。随着Fiji及其他AMD新一代图形架构的列装,LiquidVR将会成为AMD为用户提供全新视觉体验的理想平台。
FreeSync技术
在Fiji架构当中,AMD还加入了对FreeSync技术的支持,该项技术与NVIDIA先前发布的G-Sync技术相似。通过让显示器直接与Fiji显卡进行通讯并与GPU outputbuffer之间的数据同步,FreeSync显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,从而避免帧速率过高且与显示器刷新率不同步是所导致的画面撕裂问题。此外,支持FreeSync技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
FreeSync是一个开放标准,它已经被视频电子标准协会所接纳,不但能够为玩家解决画面撕裂问题,而且并没有专门的硬件依赖及需求,同时不需要许可费用,显示器厂商可以根据这个标准来设计产品,消费者不会为FreeSync给出额外的开销。
在AMD现有的产品序列当中,不仅只有Fiji架构支持FreeSync,上一代的Hawaii架构产品也都可以提供对该项技术的支持。AMD希望通过FreeSync给游戏玩家创造更容易获得的优质画面体验,和其他标准相比,它进入市场的时间可能会长一些,但一旦进入市场,其免费且无其他硬件需求的特性会使其被接纳的速度大大加快。目前已有数款分别来自华硕、LG、宏碁、三星等厂商的支持FreeSync技术的显示器准备问世,它们拥有各自的分辨率、动态刷新率以及屏幕比例,可以为不同需求用户提供选择。
Virtual Super Resolution(VSR)
去年NVIDIA的GTX 980发布时,NVIDIA提出了“动态超分辨率”(Dynamic Super Resolution/DSR)技术,借鉴了超采样抗锯齿(SSAA)的做法,以高分辨率渲染画面,然后动态缩减匹配设备分辨率进行输出,以提高画质、增强细节。
Visual Super Resolution
AMD在之后提出了自家的动态超分辨率技术,名字叫做VSR(Visual Super Resolution)视觉超分辨率技术,与NVIDIA提出的DSR技术类似,都是把每一帧图像按照4K分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。
简单来说就是让你的非4K显示器等效变成4K的,获得更为精细的图像和更少的锯齿,实际性能也和在真4K显示器上跑的完全相同。
Frame Rate Target Control(FRTC)
AMD开发了一种可以将帧数锁定到一固定数值,以此来省电的技术,叫做目标帧率控制技术。这个技术和垂直同步或者自适应垂直同步有些区别,它通过主动降低显卡的频率、电压以让显卡实际渲染输出的帧率降低到60FPS左右,以便减少在一些要求不高的场景中的功耗,同时发热和噪音也一并解决。当然,用户也可以自己设定锁定的帧率,可调范围是55fps-95fps。
开启垂直同步虽然也可以固定帧率,但事实上游戏还是在全速渲染,GPU的负载丝毫没有减轻,AMD这个技术的亮点是省电、降低功耗。 FRTC技术在Fiji、Grenada、Antigua、Trinidad、Tobago、Hawaii、Tahiti、Curacao、Bonaire以及Tonga芯片上都可以实现,这对那些在意显卡功耗和噪音的用户来说无疑是一个福音。
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