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曲面细分(Tessellation)

玩得更明白 显卡帝揭秘3D游戏画质特效

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 唐磊 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月06日 05:00 评论
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曲面细分(Tessellation)

    曲面细分技术想必是大家相对比较熟悉的一个游戏特效,在新近推出的DX11游戏中,我们发觉曲面细分技术的应用越来越多,而且采用这项技术的游戏在游戏画面的立体感方面显的尤为突出。下面我们从天堂2.5 的画面对比图中就可以很清晰的体验到曲面细分特效的魅力。


显卡帝揭秘3D游戏特效
DX11曲面细分对比图

显卡帝揭秘3D游戏特效
DX11曲面细分对比图

显卡帝揭秘3D游戏特效
DX11曲面细分对比图

显卡帝揭秘3D游戏特效
DX11曲面细分对比图

显卡帝揭秘3D游戏特效
DX11曲面细分对比图

显卡帝揭秘3D游戏特效
DX11中的曲面细分技术

显卡帝揭秘3D游戏特效
曲面细分技术演示

    Tessellation(曲面细分)技术,是一种化繁为简的手段,简单的讲,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。N卡和A卡在曲面细分技术处理上的区别是:NVIDIA的DX11显卡采用的是专用曲面细分处理单元的设计,而AMD则采用的是内部集成曲面细分处理单元的设计

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