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体积云/体积雾/体积光

玩得更明白 显卡帝揭秘3D游戏画质特效

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 唐磊 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月06日 05:00 评论
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体积云/体积雾/体积光

    体积云/体积雾(Volumetric Clouds/Fog),简而言之:游戏中的体积云/雾效果就是使用图像引擎来模拟云雾半透明、无规则的表现效果。在早期游戏中,实现云雾烟火效果的惯用手法是使用贴图,这在经典的CS游戏中可以体现出来,至于效果则显得很粗糙一般。


显卡帝揭秘3D游戏特效
CS的烟雾弹效果,可以看到层状的材质

显卡帝揭秘3D游戏特效
体积云/体积雾效果

显卡帝揭秘3D游戏特效
体积云效果

    而事实上,体积云本身的定义上也不是特别清楚,欧美业界的观点是:通过3D引擎实时生成的、能够随时间流逝而自动改变的、能够和物力引擎互动产生变化的(比如飞机飞过云雾散开),才能称为体积云/体积雾。像《孤岛危机》和《冲突世界》这样的游戏均大量运用了体积云/体积雾的特效。

显卡帝揭秘3D游戏特效
现实世界里的光线图

显卡帝揭秘3D游戏特效
游戏中的体积光特效

显卡帝揭秘3D游戏特效
孤岛危机游戏中的体积光特效

    体积光(Volumetric Light),可以说目前的大部分游戏在DX10和DX11的API支持下都具备了体积光的特效,这一切都得益于DX API在渲染架构上的改进,才使得这些高级图形特效被更多更好的运用于游戏之中。

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