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玩得更明白 显卡帝揭秘3D游戏画质特效


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 唐磊 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年05月06日 05:00 评论
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显卡帝揭秘3D游戏画质特效

    近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异。对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”。不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了。所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特效,让玩家在体验游戏的时候玩得尽兴玩得明白。


显卡帝揭秘3D游戏特效
显卡帝揭秘3D游戏画质特效

    说到游戏图形特效,我们不得不说的是DirectX API,DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。DirectX由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。DirectX中的显示部分即担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,读者可以把它理解成所有划线的部分都是用DDraw实现的;后者Direct3D则主要负责3D效果的显示,比如游戏中的人物和场景画面等,都是使用了DirectX中的Direct3D技术来实现的。而DirectX中的Shader Model指令集即实现了这些复杂而逼真的游戏图形特效。其实Shader(渲染或称着色)就是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,Shader Model即是优化渲染引擎模式的意思,我们可以把它理解成是GPU的渲染指令集。历代DirectX版本有重大升级时,其最主要的更新内容就包括在Shader Model之中:

    ShaderModel 1.0 → DirectX 8.0

  ShaderModel 2.0 → DirectX 9.0b

  ShaderModel 3.0 → DirectX 9.0c

  ShaderModel 4.0 → DirectX 10

  ShaderModel 4.1 → DirectX 10.1

  ShaderModel 5.0 → DirectX 11

    我们玩家一般在玩游戏的时候可能最多设定的就是画质的AA(抗锯齿)或分辨率相关的选项,随着DX API的不断升级,游戏的画质设定选项也在不断的改进和丰富,其实现在的大部分游戏在画质设定上相比之前的老游戏而言都已经有了相当丰富的选项提供给玩家。所以玩家可以不再局限于之前的抗锯齿这样的基本画质要求,也可以尝试更为丰富多样的游戏画质特效,尽享3D游戏画质特效为您带来了全新画质体验。接下来,显卡帝就为您详细介绍3D游戏中一些重要而新颖的游戏画质特效,希望各位以后在玩游戏的时候对这些游戏画质特效有一个事先的了解,也方便玩家在游戏过程中对游戏的画质进行更为优质的画质调节。

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